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21.
复杂场景下应用成像Ladar的自动目标识别   总被引:2,自引:1,他引:1  
针对目标部分被树木遮挡时造成的识别困难,提出了基于成像激光雷达(Ladar)的自动目标识别算法.介绍了采用的数据分类、数据拼接、目标姿态调整和基于高度直方图的目标识别等方法的操作步骤.应用图像处理技术对场景数据进行分类,实现地面、目标和树木的分离;利用图像帧之间内在的相关性,采用"由粗到精"的方法求出数据变换矩阵并进行数据拼接;根据目标位置的法线方向进行目标姿态调整得到目标高度直方图.最后,将采集的目标高度直方图同存储的模型高度直方图进行匹配,识别出目标类型.实验结果表明:目标提取部分占目标总面积的90%以上,对目标的识别率高于99%,基本满足自动目标识别算法的稳定可靠、识别率高、抗干扰能力强等要求.  相似文献   
22.
吴晓迪  黄超超  路远 《红外技术》2007,29(7):409-412
针对国内外红外图像仿真中采用热力学方法对物体温度场建模的不足,将基于BP神经网络的机器学习算法应用到物体的红外图像仿真中.通过对水泥路面的表面温度进行多次测量,得到训练样本集合,然后运用神经网络建立路面的温度场模型,并对不同气象条件设定下的路面进行仿真.根据仿真结果分析,此模型能够根据所设定的气象条件较准确地实时仿真路面的红外图像.  相似文献   
23.
本文主要对ECLIPS-S系统中使用的遥传仪的数据编码和数据传输特性进行分析,并与LOG-IQ系统和EILOG系统的数据编码和数据传输特点进行对比,指出他们各自的优缺点。  相似文献   
24.
大气层外弹道式目标表面温度场的有限元分析   总被引:2,自引:1,他引:1  
获取目标表面温度场是进行红外特征分析的重要前提.根据大气层外弹道式目标温度场的轴对称分布特点,在柱坐标系内建立了二维瞬态热传递的有限元模型.模型中的自然边界条件包括太阳辐射、地球辐射、地球反照辐射和空间辐射.最后应用ANSYS软件计算了一种大气层外弹道式目标的表面温度场分布,数值计算表明:在目标飞行全程中,其表面温度在白天和夜晚分别约为34K和14K.该模型对于大气层外弹道式目标的红外探测、隐身和成像仿真具有重要价值.  相似文献   
25.
空间气球的红外特性分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
建立了完善的空间气球温度场与红外辐射特征的理论计算模型.首先建立了计算所需要的空间坐标系并计算了空间气球接收到的空间辐射热流,其次利用有限元软件ANSYS 10.0求解瞬态热平衡方程得到了空间气球的表面温度分布,然后在3~6μm和6~16μm红外波段分别计算了空间气球作为点源时的红外辐射强度空间分布,最后详细比较并分析了空间气球与空间弹道式目标在表面温度分布和红外辐射强度空间分布的不同.文章的研究结果对于空间目标的红外探测与识别具有参考价值.  相似文献   
26.
针对现有文献在卫星红外特性研究时忽略其物性参数随温度变化对红外特性的影响,首先建立了卫星温度场的理论计算模型;然后利用有限元法进一步推导了卫星太阳翼的物性参数随温度变化时卫星温度场的求解方法;接着建立了卫星红外辐射出射度与红外辐射强度空间分布的计算模型;最后计算分析了太阳翼物性参数随温度变化对自身温度和红外特性以及对卫星整体在3~6 m和6~16 m两个波段红外辐射强度空间分布的影响。文章的研究结果对于提高空间目标红外特性的计算精度以及空间目标的红外探测具有参考价值。  相似文献   
27.
地面目标表面温度及红外辐射的计算   总被引:14,自引:3,他引:11       下载免费PDF全文
目标表面温度和红外辐射的理论计算对红外热像的模拟、控制目标红外辐射进而实现红外隐身等领域有着重要意义。各种复杂因素的影响导致地面目标表面温度的计算非常复杂。边界条件对目标的表面温度理论计算精度有着重要的影响,分析了影响目标表面温度边界条件的各种因素,得到了计算地面目标表面温度的一般方法。以一维导热微分方程为例,计算了某建筑物墙壁外表面温度白天随时间的变化关系,并与实际测量值进行了比较,结果表明理论计算较为准确。最后在此基础上,对目标的红外辐射进行了理论计算和讨论。  相似文献   
28.
面源型红外诱饵对红外成像制导干扰的评析   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了红外成像制导的特点及原理,指出点源型红外诱饵不能对其有效干扰的原因,评析了面源型红外诱饵对红外成像制导的有效干扰,最后对面源型红外诱饵的现状和发展趋势做了介绍。  相似文献   
29.
面源型红外诱饵对红外成像制导干扰的评析   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了红外成像制导的特点及原理,指出点源型红外诱饵不能对其有效干扰的原因,评析了面源型红外诱饵对红外成像制导的有效干扰,最后对面源型红外诱饵的现状和发展趋势做了介绍。  相似文献   
30.
ROAM动态地形渲染算法研究   总被引:6,自引:1,他引:5  
三维真实感地形的生成一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题 ,而基于层次细节的实时优化自适应网格动态地形渲染算法凭借其诸多的优点在军事仿真、GIS系统、VR系统、数字地球以及视频游戏等各个领域得到了广泛的运用。目前三维地形渲染技术主要包括体素渲染和层次细节渲染 ,该文在比较了这两种渲染方法的优缺点后 ,论述了基于后者的实时优化自适应网格算法的优势所在 ,详尽地剖析了其算法思想 ,并给出了该算法的一个具体的实现。  相似文献   
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