全文获取类型
收费全文 | 64篇 |
免费 | 3篇 |
国内免费 | 1篇 |
专业分类
电工技术 | 3篇 |
综合类 | 17篇 |
化学工业 | 9篇 |
金属工艺 | 1篇 |
建筑科学 | 1篇 |
能源动力 | 1篇 |
轻工业 | 6篇 |
水利工程 | 2篇 |
无线电 | 1篇 |
冶金工业 | 2篇 |
自动化技术 | 25篇 |
出版年
2023年 | 1篇 |
2022年 | 2篇 |
2021年 | 2篇 |
2020年 | 1篇 |
2019年 | 1篇 |
2018年 | 2篇 |
2015年 | 2篇 |
2014年 | 1篇 |
2013年 | 3篇 |
2012年 | 1篇 |
2011年 | 2篇 |
2010年 | 3篇 |
2009年 | 3篇 |
2007年 | 6篇 |
2006年 | 3篇 |
2005年 | 2篇 |
2004年 | 5篇 |
2003年 | 2篇 |
2002年 | 4篇 |
2001年 | 4篇 |
2000年 | 3篇 |
1999年 | 7篇 |
1994年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1979年 | 1篇 |
1978年 | 3篇 |
1977年 | 1篇 |
1956年 | 1篇 |
排序方式: 共有68条查询结果,搜索用时 31 毫秒
51.
大规模地形快速渲染算法的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
探讨了如何有效地进行大规模地形的快速绘制,并详细介绍了一个基于mip-map技术的地形渲染算法的原理及其实现过程。 相似文献
52.
涂超 《计算机技术与发展》2005,15(10)
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流.3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间.Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏.文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术. 相似文献
53.
《涂料工业》第四次编委扩大会议于1981年9月19日至22日在福建省厦门市召开。出席会议的编委25人,因故请假9人,应邀参加会议的还有化工部科技情报所、厦门化工四厂、厦门绝缘材料厂、厦门市科技情报研究所、六机部七二五所厦门试验站、福州化学漆厂、连城造漆厂、泉州制漆厂、澄海化工厂、轻工部广州轻工业学校、江门市制漆厂等11个单位的代表。厦门市科委领导莅 相似文献
54.
虚拟空间中的碰撞检测 总被引:8,自引:0,他引:8
涂超 《武汉理工大学学报》2001,23(11):84-87
为了在虚拟空间中模拟真实世界,碰撞检测的实现十分重要。其算法的性能直接影响整个应用系统的效果。详细介绍了碰撞检测的基本原理及其优化技术。 相似文献
55.
探讨了虚拟GIS系统及其开发技术 ,详细地介绍了该系统应具备的基本特性 ,尤其对于其大型复杂数据库的数据结构和管理算法进行了讨论 相似文献
56.
探讨了虚拟GIS系统及其开发技术,详细地介绍了该系统应具备的基本特性,尤其对于其大型复杂数据库的数据结构和管理算法进行了讨论。 相似文献
57.
58.
大家知道,大约在三十年前梅恩等将电化学腐蚀理论应用于涂料方面。涂料一定要能防止金属表面上的阳极和阴极反应。在不含防锈颜料的涂膜下腐蚀的程度,实质上为腐蚀剂如氧和水、离子向金属基体的渗透速度,及腐蚀产物如铁离子和氢氧根离子往涂膜表面的渗透速度所制约,如同为在暴露条件下维持的附着力所制约一样。 相似文献
59.
基于位图的大规模地形景观生成技术研究 总被引:6,自引:2,他引:6
涂超 《郑州大学学报(工学版)》2003,24(1):70-72
方便、有效地建立地形模型及其纹理是地形景观研究的重点。通过采用基于位图建立地形景观的方法将位图中灰度值与地形高程之间建立起映射关系,结合图像处理技术,自动创建出光滑的地形模型,并可自动生成能表现多种地表特征的纹理,最终生成效果逼真的地形景观。此方法简单、方便,可随心所欲地建立和修改地形景观,适用于游戏制作、虚拟场景的构建等领域。 相似文献