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一种面向移动终端实时交互的点模型绘制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
移动终端是虚拟环境中的一类重要交互载体.由于移动终端的计算、存储、显示范围、带宽和能量有限,如何在虚拟环境中基于移动终端进行三维模型的高效实时交互是研究中的一个重要问题.文中从移动终端的特点出发,采用远程绘制模式和点模型,提出一种可实时交互的传输与绘制方法.首先在服务器端基于移动最小二乘法和移动终端的显示分辨率对点模型简化算法进行了改进,随后基于操作者的兴趣域、对虚拟环境中对象的兴趣度和绘制误差等给出了节省移动终端能耗的点模型层次选取和QoS传输控制策略,最后在移动终端上对点模型完成实时绘制和交互.实验结果表明所述方法的有效性。 相似文献
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语音信号处理方法的可靠性研究 总被引:1,自引:1,他引:0
理论分析了信号处理的全过程,描述了各个步骤之间的数学关系,得到信号可靠处理需满足的条件。提出了过采样方法,可提高信号的抗混叠性能;选用合适的窗函数,可减小信号谱间干扰与展宽;提出了补零法和重新采样法,可提高谱线频域分辨率。另外,通过语音信号处理试验,验证了所提出的方法可提高信号的抗混叠性能、抗谱间干扰与展宽性能,提高了频域分辨率。 相似文献
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一种基于物理的实时细节保持变形算法 总被引:1,自引:0,他引:1
实时变形是计算机图形学研究的热点问题之一,复杂物体的实时变形至今仍未得到很好的解决.从物理变形方法和多分辨率网格编辑技术的优点出发,提出了一种适合于复杂弹性物体的实时变形算法.在预处理阶段,将原始精细网格模型进行简化以建立其基网格表示,基于基网格对模型的局部细节特征进行编码;在实时绘制阶段,在基网格上进行物理变形操作,并通过变形后的基网格和细节编码重构出变形后的精细网格.以上过程充分利用图形硬件的并行处理能力,利用像素处理器进行大部分计算操作.实验结果表明,该算法在变形过程中较好地保持了物体的局部特征,适合于表面细节复杂物体的实时变形应用. 相似文献
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二十世纪九十年代中期,普通网民欣喜于56kb/s拨号上网方式所带来的收发电子邮件的快捷、浏览网页的奇妙、查询资料的高效,也正是由于网络带来的这些乐趣使上网人数不断增加。需求不断提高。更丰富的网络资源、更多的冲浪乐趣以及更快地网络访问,促进了网络宽带化、应用多元化的蓬勃发展。 相似文献
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对复杂动态场景进行高效的可见性裁剪是实时绘制领域研究中的一个重要问题.围绕该问题开展工作,并针对相关性遮挡裁剪算法中的问题进行了改进.针对相关性层次遮挡裁剪算法存在冗余和不必要遮挡查询的问题,给出了一种概率计算模型.通过比较遮挡查询时间开销与绘制时间开销的数学期望,改进了相关性遮挡裁剪算法中遮挡查询的查询策略,从而进一步缩小了查询集合,使遮挡查询更加合理.实验结果表明,该算法对深度复杂度高、面片数量大的复杂动态场景有较好的裁剪效率,能够很好地满足实时绘制的要求. 相似文献
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