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951.
介绍一种以80C196KC为核心的通信电源监控系统及整流模块的实现方案,讨论了系统的硬件结构,软件设计及功能,并对系统的可靠性及抗干扰措施进行了阐述。  相似文献   
952.
利用SPOT图象阴影提取城市建筑物高度及其分布信息   总被引:16,自引:0,他引:16       下载免费PDF全文
在分析SPOT卫星图象阴影与建筑物实际高度关系的基础上,阐述了依据图象建筑物来估算城市建筑物高度的原理和方法,进而探讨了以数据融合为手段的,从SPOT全色图象中准确界定阴影范围的方法,并以此为基础,研究出了一种基于图象阴影特征的城市建筑物高分级及其分布信息自生成技术,在以北京市为例的试验中,建筑物高度分级结果的抽样验证准确率达80%以上,显示出卫星遥感在城市应用方面的巨大潜力。  相似文献   
953.
本方法应用于超大规模集成电路的设计过程,逻辑分解的优化是这一过程的重要步骤,优化后产生主题图质量的好坏,直接影响到最后的设计结果,本文针对主题图延时和面积的优化问题,提出了“逻辑再优化”设计方法,该方法通过“逻辑等变换”技术,达到进一步优化主题图面积和延时性能的目的。  相似文献   
954.
本文介绍WINDOWS98下VC、BCB、VB、VFP利用动态链接库共享代码的方法和技巧,并给出VC创建供其它语言调用的DLL和VC、BCB之间DLL的相互调用的源程序。  相似文献   
955.
本文首先介绍了防火墙的概念、分类及各自的特点,揭示了防火墙在网络安全中的局限性,最后并提出了在网络安全中的策略与对策。  相似文献   
956.
面向对象原型法在MIS开发中的应用研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文研究了对象原法开发管理信息系统的一些关键技术,重点说明了原型的设计、运行、测试,以至向目标系统演化的过程,最后用此方法实现了国家高新区基建项目管理信息系统。  相似文献   
957.
介绍了一种基于PC机的煤泥浮选自动识别系统。系统采用了数字图象处理技术、自动监控技术,在586机的Windows平台上,用VC++编程实现,所得结论准确,值得推广。  相似文献   
958.
虚拟教室中电子白板系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了虚拟教室中电子白板系统的架构与实现,首先介绍了系统主要运用的计算机协同工作技术的概念,然后通过对几种实现技术的比较,着重讲述了如何运用Servlets高效的实现电子白板系统。  相似文献   
959.
本文分析了异构数据产生的原因,比较了基于适配器的数据交换和基于XML的数据交换方案和各自的特点.在此基础之上提出了基于本体和推技术的数据交换模型,并对模型的实现做了简要的介绍.  相似文献   
960.
心灵传说     
作为NBGI的头号王牌作品.这次的《心灵传说》除了游戏的战斗画面回归到传统的2D外.最大的亮点就是把人物造型分成两个版本来制作.不过介于2D动画造型和3D写实造型之间的区别比较大.制作组也可能考虑到系列的部分老玩家可能无法接受这种写实的新造型。因此本作将会分成两个版本来发售.一种是收录了传统2D动画的版本,令外一种就是3D写实版本.这种做法可以说在以往的“传说系列”中是从没有过的.不过这两个版本除了过场动画有所区别外.其余的游戏内容都一样.玩家可以根据自己的喜好来选择。  相似文献   
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