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71.
由于水下噪声较为复杂,传统的通过信号处理与变换技术来提取水下目标特征的方法在某些程度上都存在不足,导致水下目标识别效果不理想.考虑到音色在分类识别中显示出的优势,主要对与音色相关的各种特征进行提取,并且针对提取特征维数较高导致的系统结构复杂、运行时间较长的问题,采用遗传算法和误差反向传播神经网络相结合的方法来对特征进行...  相似文献   
72.
采用流体力学和声学相关原理,分析圆孔转动型气流调制器气室压力、喷口流量和喉道声波特性。理论计算与实验结果进行了对,并给出喉道声波的声压级随供气压力、供气流量和工作频率改变的变化规律。结果表明理论计算与实验结果基本符合,增大供气压力和流量可提高喉道声波强度。该分析方法对气流调制器设计有一定的指导意义。  相似文献   
73.
简单介绍了AdμC812芯片的主要特点及结构原理,并以此为核心,设计出自适应有源抗噪耳罩电路系统,该系统具有体积小、功耗低,可完全置于耳罩内部,具有较大的实用价值。  相似文献   
74.
平面扬声器的声学性能及其在结构声有源控制中的应用   总被引:2,自引:2,他引:0  
简述了平面扬声器的工作原理,然后从声辐射的角度建立了平面扬声器的理论模型,给出了平面扬声器的声压、声功率的数学表达式,通过仿真得出了平面扬声器的辐射指向性及声压、声功率的频率响应曲线,分析了平面扬声器用于结构声有源控制的优、缺点,并针对存在不足作了探讨性研究。  相似文献   
75.
为了合成任意材料板的冲击声,提出了一种基于球-板撞击模型的冲击声合成方法,并进行了感知验证。通过在铝、玻璃和木材三种材料之间进行差值的方法,给出了二维材料感知空间中任意虚拟材料的冲击声合成方法。设计并完成了两组主观评价实验,实验1通过材料辨识实验研究了合成声和录音对材料辨识的影响,实验2产生材料渐变的冲击声连续统,并对材料控制策略进行感知评估。结果表明,与录音相比使用合成声可以获得更好的材料辨识结果,此外听者对材料的辨识结果与阻尼的变化趋势一致,从而验证了本文冲击声合成方法的有效性。  相似文献   
76.
探讨了存在障碍物时声源波达方向估计问题。以环绕在刚性圆柱上的均匀圆阵为阵列模型,从声波的传播和扩散原理出发,在对声场特性的分析中将声学原理和阵列信号处理技术相结合,分析了刚性圆柱体散射声场及其分解,以及刚性圆柱体对圆阵响应的影响,在对声场分解所得到的特征波束空间,利用实值MUSIC算法实现了声源波达方向估计。该算法能较好地估计出空间多个声源的波达方向,并且具有计算量小,估计精度高和解相关声源的能力。计算机仿真结果验证了算法的有效性。  相似文献   
77.
采用双声源法对有源多层板声学结构的声学性能进行了测量,以压电陶瓷片作用在被激励板上使之振动产生次级声源,验证了以往研究中的一系列理论。实验研究结果表明:多孔材料可以实现多层板有源声学结构在高频范围的吸声;以最小声压为目标函数,利用FxLMS算法获得最优次级声源强度进行有源控制,可以提高结构在共振频率上的隔声量;为保证隔声量测量误差不超过5 dB,必须选择测量幅度误差小于±0.5 dB的传声器,且传声器间距必须满足一定的数学条件;传声器精度一定时,传声器间距为测试频率1/4波长的整数倍,隔声量测量误差达到最小值。  相似文献   
78.
研究了室内声场存在障碍物时,如何用数值方法对其进行模拟计算的问题,提出了根据障碍物特点进行分类研究的方法,然后利用声线跟踪法和统计学思想,设计了屏风、隔墙、大量无规则分布的小障碍物3种情况下的室内声场模拟算法,在这些算法中,对镜面反射、扩散反射、散射和透射等现象作了不同程度的考虑。以一个复杂声场模型为例进行了模拟计算,并与理论分析作了比较,结果表明这些算法是可行的。  相似文献   
79.
自适应有源控制器的算法及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
在自适应有源噪声控制的实际应用中,控制器是决定整个系统性能和价格的关键因素.针对不同噪声特性和声环境,就实际工程中常用的自适应算法和控制器实现方式进行了详细深入的分析和比较研究,以期对有源控制产品开发有所帮助.  相似文献   
80.
三维空间宽带音质可听化仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文研究了三维空间中任意点处音质效果的计算机仿真方法。论文给出了宽频带条件下声信号滤波函数的求解方法,提出用最小相位原理对该函数进行处理并利用它对输入信号滤波,由此预测声源在接收点处产生的信号,文中通过仿真实例验证了方法的可行性。  相似文献   
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