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61.
本次有幸随胜负炳和九兵卫前往Capcom的香港总部采访《鬼泣DMC》的制作人——江城元秀先生,采访之前由随他一起来的助手内田洋平先生为我们演示了正式版里的关卡、新武器、新横式等全新的内容。本次的报道便为大家揭露这些新的情报.注意文中将以制作人给我们演示的PS3版操作来叙述。  相似文献   
62.
三维断屑槽的作用机理   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文对国外新型三维断屑槽的断屑性能进行了试验研究,探讨了三维断屑槽的结构特点及设计原理,指出采用折衷的方法设计复合式结构是扩大断屑槽适用范围的一种有效手段.  相似文献   
63.
本文的目的是进一步完善过去用上限法分析冲挤过程所得的结果。本文阐明了冲挤过程的某些限制。研究结果表明,在一定条件下球面速度场最适用于冲挤过程的稳定阶段,而速度间断面为圆柱面的平行速度场比较适合于冲挤过程的最后阶段。但是,在某些情况下上述平行速度场适用于整个冲挤行程。  相似文献   
64.
范淼  师毅 《个人电脑》2006,12(4):93-126
最近通过各种途径向我和其他同事咨询购买数码相机事宜的朋友出奇的多——旅游旺季马上就要来了。同时我也听到了他们的抱怨.市场中在卖的产品实在太多了,看着好像都差不多又貌似区别很大,如何取舍真是头疼。为此我们做了一份功课,邀请了2005年下半年以后发布的,目前在市场上作为主打产品销售的所有机型进行了一次大规模测试.为近期准备购买相机的所有读者给出专业深入的参考意见。为了深入细致地进行评测.我们将此次专题分为两期进行刊登。本期首先亮相的是较早抵达《个人电脑》实验室的二十款产品。  相似文献   
65.
66.
UCC3802是Unitrode公司新近推出的电源控制芯片,和UC3842相比,不需要软启动电路,电流取样滤波器辅助电路,可大大减少元件数目,从而降低成本。本文对UCC3802和UC3842作了比较,并对用UCC3802替代UC3842时应注意的问题作了说明。  相似文献   
67.
去年的这个时候,我们就向你推荐过宽屏显示器,当时的专题评测我们测试了19英寸宽屏和20英寸宽屏两种型号的宽屏液晶。那时,宽屏方兴未艾,很多人对宽屏的实用性还持怀疑态度,普通比例(4:3或5:4)的LCD仍然占据市场的主流。短短的一年时间,随着人们对宽屏概念的接受,随着WindowsVista的发布,笔记本电脑90%以上的产品都是宽屏,而品牌电脑也大多以宽屏显示器作为标准配备,显示器零售市场上宽屏也几乎占据了半壁江山。  相似文献   
68.
《KNACK》     
PS4首发游戏《KNACK》是SCE日本工作室制作的一款卡通奇幻风格的平台动作游戏。在PS4公布初期就曾亮相。游戏的基本理念是打造一款PS4时代的《古惑狼》,同时展现出新主机的物理机能。不过本作在国外媒体中的评价分歧很大,最高84分,最低30分,难免让人对其素质心生怀疑。在接下来的评测中。我会尽量为大家介绍游戏的全貌.毕竟这是港版PS4首发游戏中惟一有简体中文的光盘版游戏,相信玩家需耍更具信息量的购买参考。  相似文献   
69.
《最终幻想》生题音乐会《遥远世界:来茸最终幻想的乐章》于今年7月27日、28日在香港亚洲国际博览馆盛大开幕。  相似文献   
70.
看完X360春季发表会。感觉微软已经明显松懈下来。至于素尼么,看到这个情况之后估计会更加松懈。日本市场变成这样,实在是有点凄凉——准确地说应该是日本的电视游戏市场,掌机游戏市场还是相当红火的。目前最期待的次世代日式游戏是《真名法典Ⅱ》,至于《FFXⅢ》么。玩过体验版之后感觉离我们反而更远了……不过美式游戏倒是继续繁荣,素尼最近仅用一个《未知海域2纵横贼道》就成功吸引了无数眼球,有1代的良好口碑作为基础,相信加入了联机模式的2代会更加成功。  相似文献   
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