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31.
通过正交实验法、X射线衍射分析等手段,研究了钛榍石的固相反应。结果表明:合成钛榍石的最佳温度为1260℃,保温时间为30min,最佳配方比例为CaCO3∶TiO2∶SiO2=40.70∶34.27∶22.03,其乳浊效果达到了硅酸锆的效果,并讨论了合成钛榍石的影响因素。  相似文献   
32.
文章立足运营商转型过程中所面临的服务提升问题,提出客户感知验证的创新思路和验证体系,重点介绍了服务质量差距模型与方法论,并通过具体案例介绍验证工作的实施方式和效果,同时对进一步推广应用提出相应建议,为延伸移动互联网时代客服管理体系的转型研究抛砖引玉。  相似文献   
33.
IPv6中RIPng协议的一致性测试研究与实践   总被引:1,自引:0,他引:1  
喻星  尹霞  王之梁  陈东洛 《计算机工程》2006,32(20):117-119
协议的一致性测试是保证协议实现正确高效的重要手段。在介绍RIPng协议的基础上,提出了适合RIPng一致性测试的多端口的测试结构,采用适用于中继系统的穿越式测试法,设计了RIPng一致性测试集及相应的参考实现,并在CNGI骨干网设备选型中对7款路由器进行了测试实践。  相似文献   
34.
本文介绍了在VC++环境下对光棚单色仪自动控制系统的开发。利用WindowsAPI实现串行通信,保证了单色仪准确,快速的输出所需要的单色光。  相似文献   
35.
针对已有LFA实现方式计算开销大和部署难度高的问题,提出了一种基于增量最短路径优先算法的LFA实现方法(LFA implementation method based on incremental shortest path first algorithm,ERPISPF)。首先将快速实现LFA的问题转换为如何在以计算节点为根的最短路径树上高效地计算其所有邻居节点到网络其余所有节点的最小代价问题;然后提出了计算该代价的定理并且证明了它的正确性,最后从理论上分析了算法的时间复杂度。仿真结果表明,ERPISPF不仅计算开销小,并且与LFC的故障保护率是相同的。  相似文献   
36.
耿海军  施新刚  王之梁  尹霞  尹少平 《软件学报》2018,29(12):3904-3920
研究表明,网络中的故障不可避免而且频繁出现.当故障发生时,目前互联网部署的域内路由协议需要经历收敛过程.在此过程中,路由信息可能不一致,从而导致报文丢失,降低了路由可用性.因此,业界提出了利用LFA(loop free alternates)应对网络中发生的单故障情形,从而提高路由可用性.然而,已有的LFA实现方式算法时间复杂度大,需要消耗大量的路由器CPU资源.针对该问题严格证明了当网络中出现单故障时,只需要为特定的节点计算备份下一跳,其余受该故障影响节点的备份下一跳和该特定节点的备份下一跳是相同的.基于上述性质,分别讨论了对称链路权值和非对称链路权值中对应的路由保护算法.实验结果表明:与LFA相比较,该算法的执行时间降低了90%以上,路径拉伸度降低了15%以上,并且与LFA具有同样的故障保护率.  相似文献   
37.
互联网在快速发展的过程中面临新的挑战,其中网络能耗问题尤为突出。学术界提出了大量用于 解决网络能耗问题 的方案,然而这些方案都考虑了网络中的实时流量数据,计算复杂度较高,不利于实际部署。对此,提出一种基于有向无环图的互联网域内节能路由算法(Energy-efficient Intra-domain Routing Algorithm Based on Directed Acyclic Graph,EEBDAG),该方法 利用有向无环图来解决因链路关闭造成的路由环路和网络性能下降等问题, 仅须考虑网络拓扑结构,不需要考虑网络中的实时流量数据 。实验结果表明,EEBDAG不仅具有较低的节能比率,而且具有较低的链路利用率,为ISP解决互联网节能问题提供了一种全新的方案。  相似文献   
38.
对Lorenz混沌系统,Chen系统,Lü系统设计了一个统一的控制器,实现对这三个混沌系统的追踪控制,利用Barbalat定理证明这三个混沌系统均可以得到有效的控制,受控系统可以追踪控制到任意给定的参考信号,运用Matlab软件进行数值仿真,验证了这三个混沌系统均可以得到快速有效的控制。  相似文献   
39.
罗峰  尹霞 《机械工程师》2010,(6):114-115
通过对弧面分度凸轮工作廓面的测量分析,由于无法确定角向定位基准,造成测量的难度加大。在现有的测量条件下,可通过转换坐标系等一系列措施巧妙的解决测量难题。  相似文献   
40.
郭飞燕  尹霞 《福建电脑》2009,25(3):99-99
虚拟现实技术借助计算机硬件和软件资源创建和体验虚拟世界集成技术,它可以实现对真实世界进行动态模拟。近年来.它已广泛地应用于直播体育赛事中,如跳水、体操、击剑、网球、田径等体育项目的直播就在广泛采用虚拟现实技术。  相似文献   
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