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The paper describes the results of a study on the temperature and frequency dependences of the dielectric permeability and dielectric loss tangent of composite materials composed of low density polyethylene filled with cadmium sulfide (LDPE/CdS) and indium(III) selenide (LDPE/In2Se3) in the temperature range of 300–450 K and a frequency range of 0–1014 Hz. It is revealed that a variation in the filler content and the effect of external factors can yield novel composite materials with desired dielectric characteristics.  相似文献   
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ABSTRACT

The concept of digital game-based learning (DGBL) evolves rapidly together with technological enhancements of virtual reality (VR) and smart phones. However, the mental workload (MWL) that VR-training applications demand and motivational qualities originating from user experience (UX) should be identified in order to create effective and enjoyable training/learning challenges that fit with individual users’ capabilities. This study examined the effects of reality-based interaction (RBI) and VR on measures of student motivation and MWL, in a mental arithmetic game for secondary school pupils. In a randomised controlled trial with sixty school children, a mental arithmetic game was tested with three different interaction and two different presentation methods – VR RBI, VR head-mounted-display tapping and tablet flick-gesture. Results found a significant effect of RBI on MWL but no differences in enjoyment of training were found between VR-experience and tablet training-experience. In fact, adding the gaming-context to the mental arithmetic task created an enjoyable, motivating experience regardless of presentation or interaction-style.  相似文献   
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