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71.
为了解决传统相位生成载波(PGC)解调算法在光强扰动和调制深度漂移引起的解调失真现象, 采用基波混频和差分自乘的改进PGC解调算法, 进行了相关的理论分析和仿真验证。结果表明, 该算法能很好地抑制光强扰动引起的失真, 在引入1.5rad~3.5rad的光强扰动时可以达到近30dB的信纳比, 比传统的离散余弦变换算法高出近15dB; 同时能消除对调制深度C的依赖性, 可以实现低于0.1%的总谐波失真和30dB的信纳比, 比传统算法高出近10dB, 线性度高达99.99%。该研究为光纤干涉型传感的解调提供了一种新的方案。 相似文献
72.
行人再识别研究中存在特征判别信息不够丰富的情况,并且遮挡、光照等因素会干扰有效特征的准确提取,对后续相似性度量、度量结果排序等工作都有较大影响。此外,监督学习需要使用标签信息,在面对大型数据集时工作量很大。通过引入无监督学习框架,提出一种粗细粒度判别性特征提取方法。构建基于细粒度和粗粒度特征学习的模型框架,其中包含局部和全局2个分支。在局部分支中,对图像学习到的特征映射提取补丁块,并在未标记数据集上学习不同位置的细粒度补丁特征;在全局分支中,使用无标注数据集的相似度和多样性作为信息来学习粗粒度特征。在此基础上,利用相吸和相斥2个损失函数分别增加类别内相似度和类别间多样性,并结合最小距离准则计算特征之间的相似度,进行无监督的聚类合并。在Market-1501和DukeMTMC-reID数据集上的实验结果表明,该方法对于完成行人再识别任务具有较好的判别性能和鲁棒性,相比所有对比方法的最优结果,其Rank-1指标分别提高5.76%和5.07%,平均精度均值分别提高3.2%和5.6%。 相似文献
73.
随着智能手机和5G网络的普及,短视频已经成为人们碎片时间获取知识的主要途径。针对现实生活场景短视频数据集不足及分类精度较低等问题,提出融合深度学习技术的双流程短视频分类方法。在主流程中,构建A-VGG-3D网络模型,利用带有注意力机制的VGG网络提取特征,采用优化的3D卷积神经网络进行短视频分类,提升短视频在时间维度上的连续性、平衡性和鲁棒性。在辅助流程中,使用帧差法判断镜头切换抽取出短视频中的若干帧,通过滑动窗口机制与级联分类器融合的方式对其进行多尺度人脸检测,进一步提高短视频分类准确性。实验结果表明,该方法在UCF101数据集和自建的生活场景短视频数据集上对于非剧情类与非访谈类短视频的查准率和查全率最高达到98.9%和98.6%,并且相比基于C3D网络的短视频分类方法,在UCF101数据集上的分类准确率提升了9.7个百分点,具有更强的普适性。 相似文献
74.
75.
针对传统蚁群算法在解决TSP问题时易陷入局部最优、收敛速度较慢的问题,提出了一种基于启发式强化学习的异构双种群蚁群算法。蚁群分为主种群和子种群,主种群负责解的构建和信息素的更新,子种群则是在构建解的同时对主种群的解集进行替换。算法初期利用启发式算子自适应地控制两个种群的交流频率,通过偏离度系数控制解的交换方式。前期让子种群的最优解去替换主种群的随机解,增加解的多样性,同时引入强化学习机制对交流后主种群最优路径上的信息素进行自适应的奖赏,以增大最优公共路径以后被选择的概率。后期则控制子种群的最优解去替换主种群的最差解,强化最优路径上信息素的量,并对主种群最优路径上的信息素进行奖赏,进一步提高算法的收敛速度。实验仿真表明,算法能够有效地跳出局部最优,并且解的质量在大规模测试集上有明显的改善。 相似文献
76.
针对蚁群算法收敛速度较慢,易陷入局部最优等问题,提出一种基于协同过滤策略的异构双种群蚁群算法。针对两个异构种群,引入协同过滤策略,奖励两个种群中蚂蚁更加偏好的路径,使算法更具导向性,加快算法的收敛速度;根据种群之间信息的动态反馈,自适应调整两个种群的交流频率,增加算法多样性;算法停滞时,两个种群协同交互,均化每个种群信息素,跳出局部最优。最后,引入神经网络失活思想,采用城市范围失活的方法,使程序运行时间更短。在对中大规模商旅问题(TSP)测试集仿真实验上,该算法提高了解的质量,保证了算法的多样性,加快了算法的收敛速度。 相似文献
77.
针对目前计算机系统普遍存在的功耗较大的问题,研究和实现了基于CPUfreq的DVFS节能软件;首先,分析和比较了计算机系统现有主要的功耗管理框架;然后,阐述了CPUfreq子系统及其框架结构,并基于CPUfreq子系统开发了DVFS节能软件,实现了对计算机CPU的动态电压频率调节(DVFS);最后,以720 p视频播放为应用实例,对使用DVFS节能软件后的计算机系统进行功耗测试;测试结果表明,DVFS节能软件可以实现对以PC为代表的计算机系统的初步节能。 相似文献
78.
针对光照不均匀场景,提出了一种自适应图像增强算法。根据Retinex理论,采取中心环绕法,利用高斯连续卷积来提取场景的光照分布情况。同时,统计输入图像低亮度区域的大小。构造了一种自适应伽马矫正函数,取光照分布情况与低亮度区域内亮度值中位数的比值作为参数,对图像进行伽马校正。高光照区域参数大于1,对亮度起抑制作用,低光照区域参数小于1,对亮度起增强作用。将顶帽变换后图像和伽马矫正后的图像叠加。顶帽变换可以提升图像的全局对比度,伽马函数可以保留细节信息。两者结合后,可以兼顾图像的全局特性和局部细节信息。视觉感受和客观实验指标表明,与参照算法相比,该算法针对不均匀光照图像增强效果显著。 相似文献
79.
针对蚁群系统(Ant Colony System,ACS)容易陷入局部最优和收敛速度较慢的不足,提出了自适应模糊蚁群系统(AF-ACS)用于旅行商问题(TSP)。该算法的核心是引入模糊隶属度和信息熵的概念,AF-ACS将以信息熵为概率,自适应地对ACS引入模糊隶属度,以平衡算法的种群多样性与收敛速度之间的关系。算法早期引入模糊隶属度的概率较小,保证算法的多样性;算法后期引入模糊隶属度的概率较大,提高算法的收敛速度。通过与ACS和ECACS(Entropy-based Adaptive Chaotic Ant Colony Algorithm)进行14种不同规模的TSP测试集实验对比,AF-ACS以较少的迭代次数取得最优解或较优解。从而证明了AF-ACS的可行性与高效性。 相似文献
80.
针对蚁群算法在旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP)求解中难以找到最优解、容易早熟的问题,提出一种基于信息熵的多种群博弈蚁群算法。首先,算法采用主从合作博弈机制,引入夏普里公式和信息熵,自适应调整各算子的使用权重,同时构造奖惩算子,提高算法收敛性;然后,对从种群引入针锋相对策略,进行协同学习,提高从种群多样性;进一步,根据帕累托最优原则,对从种群引入协调博弈机制进行自适应合作,提高算法性能。最后,以TSPLIB标准库中的多组TSP问题作为实验算例,进行算法性能分析。实验结果表明,对比传统算法,该算法具有良好的求解精度和求解稳定性。 相似文献