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柳喆俊 《艺术与设计.数码设计》2014,(Z1):78-80
大多数影像设备与3D API都是基于平面影像设计的,因此,一般而言实时渲染图像并不能直接运用于球幕显示,必须通过称为"几何校正"(Geometric Correction)的运算才能产生正确的最终结果。目前主流的几何校正方法或者依赖昂贵的硬件设备完成,或者需要通过复杂的算法实现,对于缺少程序设计背景的创作者来说无法自由掌控。文章介绍了一种利用3D API中成熟的纹理渲染(RTT)与纹理映射(Texture Mapping)技术生成球幕图像的方法,不涉及任何C++或HLSL编程,在任何支持RTT的三维引擎上均可实现。 相似文献
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虚拟现实环境给三维空间场景应用带来更强的真实感和身临其境的体验。在虚拟现实场景中经
常需要使用 360全景图像生成沉浸式环境背景,其中全景流体动力学绘画系统提供了一个新的全景图绘制方
法。在调研虚拟现实技术在流体绘画领域应用的适用性测试中,本文综合运用用户测试法、操作日志分析法、
事后问卷调查法和访谈法,对基于虚拟现实的全景式流体绘画创作系统进行可用性评估,并创意性地使用可视
化方法辅助日志分析。所有的受试者均认为系统的可用性不低于一般水平,利用该系统完成流体绘画的创作工
作不需要受试者具有专业绘画经验。受试者对系统的功能效果持积极肯定的意见,并期待尝试用其他交互形式
代替手柄类交互方式以促进艺术创作的表达。其研究方法和结果将为同类系统的开发和评估提供参考。 相似文献
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《Planning》2013,(7)
本文就尼尔·波兹曼在《技术垄断——文化向技术投降》一书中提到的"技术垄断"概念以及技术垄断的文化困局进行阐述,对波兹曼基于"技术垄断"的媒介思想进行了探讨。 相似文献
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《Planning》2014,(11)
电视剧《甄嬛传》能得到众多阶层的喜爱和关注,是因为其反映了当下"女性"、"职场"、"古典文化"等现实。对其的解读和参与形成了一种受众参与式文化,他们不仅热爱文本,还具备高度的身份认同感,进而建构了自身的虚拟社区。本文以粉丝型受众为视角,分析《甄嬛传》受欢迎的原因,粉丝型受众的参与表现,以及由此反映的当下的价值观念、道德判断、行为方式、审美情趣等特点。 相似文献
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近年来,人工智能技术迅速发展,智能媒体成为"零点智媒"时代的弄潮儿。城市空间与智能媒体的深度融合成为看得见的日常与趋势。文章重点关注了智能媒体语境下,城市空间在宏观空间系统生态,中观空间场景化和个体化空间体验等三个层面的特征转向,对智能媒体语境下的空间发展趋势进行了初步探讨。 相似文献
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文章以媒介实践的角度,考察20世纪80年代建筑专业期刊在中国当代建筑批评场域初始构建阶段,对于推动、决定建筑批评核心区域、场域特征、批评内容、批评惯习、主体圈层等建筑批评场域形态中的作用和意义。 相似文献
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摘 要:随着科技的不断进步,新技术不断进入人们的生活,自动驾驶驾驶技术也得到了
快速的发展。但单纯的技术提高并不能带来人们接受度的随之增加。为了提高人们对无人驾驶
技术的接受度,对自动化接受度模型进行研究,探究如何从认知接受度提升的角度改善自动驾
驶座舱的人机交互,并从接受度模型的核心影响因素的角度分析车外人机交互用户体验问题。
通过分析半封闭场景下车外交互的使用场景及行人与无人车交互时的用户行为,归纳出行人行
为特征模型,再结合自动化接受度模型的相关研究,从信任度、协作性的角度提升车外交互的
有效性和认知接受度。基于自动化接受度 AAM 模型提出了符合行人行为特征和认知的车外人
机交互策略,从而提高沟通效率和接受度。 相似文献