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21.
正随着体验经济的发展,体验设计的理念越来越被人们所熟知,而"自然用户体验"的提出,更为国内外产品设计提出了更高要求。本文旨在阐述体验设计背景和概念的基础上,对自然用户体验的概念进行阐述,并以此为出发点,浅析这一趋势下产品体验设计的特点。体验设计的背景及含义1999年,哈佛商学院出版社出版了约瑟夫·派恩与詹姆斯·H·吉尔摩合著的《体验经济》一书,书中指出,体验经济时代,  相似文献   
22.
于德华 《商品与质量》2011,(34):122-127
古典家具的设计还应注重形态,所谓形态就是家具外在的表现形式,所以家具造型都是有点、线、面、体、空间这几个基本要素组成的。我们发现,点动成线(1维空间),线动成面(2维空间),面动成体(3维空间),多个个体组成灵动的空间,空间则涉及到4维或多维空间问题。  相似文献   
23.
《Planning》2014,(5)
纹身是一种艺术,也是一种习俗,有一个发展、演变的历史过程。纹身最早是作为一种自我肯定的符号象征,或对图腾的崇拜。随着时代的变迁,多方因素的影响,发生了一定程度的变化。  相似文献   
24.
正早在原始时期,人类就通过结绳记事、象形文字、图腾等符号系统进行交流。随着人类社会的发展和文明的与日俱增,符号世界也日渐完善。产品,作为符号的载体,通过其造型元素,包括大小、形态、色彩、质地、表面肌理等来传达产品的实际功能和特性。造型符号作为一种表象符号,不仅具有认知功能,而且具有审美功能。产品的造型符号是一个动态发展的体系,造型语言建立在一种群体的认知基础上,这种共同认知是在产品及设计长期发展的过程中积累起来,逐渐形成的。  相似文献   
25.
"幸福穿越设计—2011年北京设计类高校研究生作品展"于2011年5月24日在朝外SOHO艺术馆开幕。作品展由北京理工大学设计与艺术学院分团委发起,北京理工大学、北京航空航天大学、北京科技大学、北京林业大学、中央民族大学、北京化工大学、北方工业大学等八所高校共同参与。此次办展,旨在提高学院设计专业学生的综合素质、创新素质、动手能力、艺术修养、设计能力和审美素质,提高学  相似文献   
26.
探析符号学在图形化软件界面设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字图形界面设计是一个很广泛的话题,本文提取数字图形界面设计中的图形化软件界面设计作分析,并将其设计过程中符号学原理的应用归纳为界面元素的符号化,从符号的基本功能和符号类型的角度,对图形化软件界面设计做简单分析,并讨论软件界面元素符号化的原则和依据,简单归纳要设计出更容易被认可和接纳的软件用户界面的符号学问题。  相似文献   
27.
《Planning》2014,(5)
随着经济快速发展和人们对户外休闲的热度不断提升,户外运动和旅游成为越来越多消费者的向往和追求的现状。如何在享受一个休闲户外运动的同时降低户外运动的安全隐患,伴随着新技术的挑战,设计师将这个课题推到户外产品的前端。户外应急类装备的设计是户外防灾体系的重要组成部分。户外应急类装备设计对引导健康生活理念和户外应急类装备市场的逐渐成熟有着重大的意义。  相似文献   
28.
高巍  赵玫 《华中建筑》2011,29(2):30-37
该文从对路易斯·康的萨尔克研究所的回忆入手,介绍了主题为"挑战与保护--路易斯·康的萨尔克研究所之反思"的国际设计竞赛的基本情况及作者参与竞赛过程中指导学生完成的设计方案,表达了设计者对萨尔克研究所空间的理解与体会,对路易斯·康设计思想的探寻和缅怀.  相似文献   
29.
随着社会的发展,传统民居建筑形式已逐渐不能满足现代人们的生活需求,迫切需要更新与发展。虽然传统民居改造实践较多,但仍存在建筑设计的创新性不足、改造后的建筑不能融入地区建筑环境中、传统建造技艺缺失等问题。因此,传统民居改造策略更加需要严谨的生成过程。可拓学的基本思想是用形式化的方法处理各领域中的矛盾问题,非常适合作为民居改造实践中科学分析矛盾以及提出可行策略的工具。本文以宝水村民居改造为例,建立基于可拓学的问题模型,对目标、条件进行分析,通过可拓变换方法解决矛盾生成策略,最后对策略进行优度评价,得出最优策略。探索村落民居改造可拓策略生成过程,一方面为村落民居改造实践过程中的形式化方法提供参考,另一方面可以使村落传统民居的文化得以延续和重生。  相似文献   
30.
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