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2001年 | 5篇 |
2000年 | 3篇 |
排序方式: 共有1069条查询结果,搜索用时 15 毫秒
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本文分析了Windows环境中的OpenGL运行机制,使用多线程技术实现了OpenGL动态多场景的并行渲染.并给出了虚拟烟花和碎片的实例。 相似文献
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3.
针对Yannis Theodoridis等人提出的空间连接代价模型存在比较理想化的限制条件--假设数据均匀分布,缓冲策略使用简单的缺点,利用划分子空间并抽样获取非均匀数据实际密度的策略,提出了优先保存查询集合树的最新访问路径的有效中问节点的缓冲区算法,给出了改进后的评估公式.实验结果表明,改进后的模型比原模型提高了评估的精确度. 相似文献
4.
M-Chord是一种基于P2P网络的高维向量索引,其聚类边缘的向量容易与搜索圆频繁相交,使得查找的区域增多,降低了M-Chord的效率。提出一种基于聚类分离的分布式高维向量索引(CS-Chord),将边缘区域的高频检索向量从Chord环中分离出来,集中存储在服务器上,中心区域的向量仍存储于Chord环中,节省了大量资源的定位时间,从而提高检索效率。实验结果表明:在查询半径为0.2时,CS-Chord距离计算次数约为2000,比M-Chord减少了约2500次;CS-Chord消息转发次数约降低150次,仅为M-Chord的50%。 相似文献
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