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特定三维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域.本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及动画方法,首先以主动轮廓跟踪技术snake自动获取人脸特征点的准确位置,然后以文中的局部弹性变形(local elastic deformation)方法进行通用人脸模型到特定人脸的定制,并辅以采用图像镶嵌技术生成的大分辨率纹理图像施行纹理绘制,该方法以特征点的位移和非特征点与特征点的相对位置为基础计算局部人脸面部的变形,同时还能够实现人脸剧烈的面部变化和动作,与肌肉模型相结合,可很好地实时完成人脸的动画,具有快速高效的特点.最后,给出了所得到的实验结果. 相似文献
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介绍了背景图像编码。Sprite编码是针对背景视频对象的特点而提出的一种有效的编码方法。对GME的改进着重考虑合理的选择计算点、减少冗余点数和采用一种较好的去除前景对象干扰的方法三个方面。 相似文献
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研究Linux系统中多路径磁盘过滤驱动程序的设计和实现。驱动程序将物理磁盘的多路径封装为一个虚拟没备。虚拟设备的I/O请求转发到磁盘设备上执行,由路径选择算法将主机的负载均衡地分配到各路径上。当路径发生故障时由驱动程序将失败的I/O请求切换到其它路径,屏蔽了路径故障。驱动程序利用多路径改善了主机的I/O性能,提高了系统的可用性。 相似文献
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基于Ontology的文本信息抽取 总被引:8,自引:1,他引:8
网络中的电子文档以爆炸式的速度增长,其中很多数据是没有结构的或者半结构的,使信息的查询非常困难。提出一种基于Ontology的信息抽取方法。对需要信息抽取的领域,抽出它的关键词和信息片,并将其组织成为数据库的元组属性值,以方便查找。其实验数据来自WWW。 相似文献
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本文分析了FPGA,DSP和实时操作系统的特点,并介绍了用FPGA和DSP设计手持弹道计算器中的关键技术,如DSP低功耗运行控制,高速RAM低功耗设计,实时操作系统uc/OS-Ⅱ应用等。 相似文献