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1.
研究了Windows操作系统中网络电话软件的实时播放音频的策略。在非实时系统中,音频播放程序不能严格地被定时执行,播放缓冲区被耗尽而产生播放空隙。采用DirectSound技术,以ms为单位来控制音频的播放,并根据负载的变化动态地调整每一个话音期的门限值来减少播放空隙。实验结果表明,该算法能够以较小的时延为代价来获取平滑的播放效果。  相似文献   
2.
特定三维人脸的建模与动画是计算机图形学中一个非常令人感兴趣的领域.本文提出了一种新的从两幅正交照片建立特定人脸的模型以及动画方法,首先以主动轮廓跟踪技术snake自动获取人脸特征点的准确位置,然后以文中的局部弹性变形(local elastic deformation)方法进行通用人脸模型到特定人脸的定制,并辅以采用图像镶嵌技术生成的大分辨率纹理图像施行纹理绘制,该方法以特征点的位移和非特征点与特征点的相对位置为基础计算局部人脸面部的变形,同时还能够实现人脸剧烈的面部变化和动作,与肌肉模型相结合,可很好地实时完成人脸的动画,具有快速高效的特点.最后,给出了所得到的实验结果.  相似文献   
3.
介绍了背景图像编码。Sprite编码是针对背景视频对象的特点而提出的一种有效的编码方法。对GME的改进着重考虑合理的选择计算点、减少冗余点数和采用一种较好的去除前景对象干扰的方法三个方面。  相似文献   
4.
研究Linux系统中多路径磁盘过滤驱动程序的设计和实现。驱动程序将物理磁盘的多路径封装为一个虚拟没备。虚拟设备的I/O请求转发到磁盘设备上执行,由路径选择算法将主机的负载均衡地分配到各路径上。当路径发生故障时由驱动程序将失败的I/O请求切换到其它路径,屏蔽了路径故障。驱动程序利用多路径改善了主机的I/O性能,提高了系统的可用性。  相似文献   
5.
工作流系统访问控制技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
访问控制机制是分布式信息系统安全策略中的核心内容,而访问控制的职责分割是访问控制管理实现的关键技术,是当前安全访问控制领域研究的热点。文中在详细介绍了目前访问控制具有代表性的几种模型和技术的基础上,对这些技术做出相关的评价,分析了目前工作流系统访问控制技术中所存在的不足,对工作流系统访问控制技术的应用领域和未来工作做了进一步的探讨。  相似文献   
6.
为了在Web机群代理中有效定位缓存对象在节点机中的位置,必须实现单一缓存映像,以隐藏机群的分布和异构特性,为客户提供一致的缓存资源。为解决该问题,文中首先提出一个缓存摘要管理器体系结构,该结构基于各个缓存节点机的摘要、结合负载平衡信息,可有效定位缓存节点机,然后给出了机群代理中缓存节点机与缓存摘要管理器的实现方法。  相似文献   
7.
网络Sensor的总体设计与核心实现机制   总被引:3,自引:0,他引:3  
研究了分布式入侵检测系统(DIDS)的重要前端部件Sensor,从设计原则和功能描述,到Sensor的层次,然后提出其总体结构,在总体结构下,着重剖析五大核心实现机制,采集,检测、通讯、响应和动态加载。  相似文献   
8.
基于Ontology的文本信息抽取   总被引:8,自引:1,他引:8  
网络中的电子文档以爆炸式的速度增长,其中很多数据是没有结构的或者半结构的,使信息的查询非常困难。提出一种基于Ontology的信息抽取方法。对需要信息抽取的领域,抽出它的关键词和信息片,并将其组织成为数据库的元组属性值,以方便查找。其实验数据来自WWW。  相似文献   
9.
一种报表模板框架   总被引:1,自引:1,他引:1  
从面向对象技术角度出发,阐述了报表模板工具的构造方法及面向对象的封装、继承、多态技术在设计中的应用方法。用UML模型来表示类、对象及它们之间的关系,并在设计中采用了设计模式来描述问题的一般解决方法。提出了一种表格的可视视图和逻辑视图模型,并定义了其上的操作模型。用UML、设计模式等面向对象技术来分析和设计,使设计结构清晰、可扩充性强。  相似文献   
10.
本文分析了FPGA,DSP和实时操作系统的特点,并介绍了用FPGA和DSP设计手持弹道计算器中的关键技术,如DSP低功耗运行控制,高速RAM低功耗设计,实时操作系统uc/OS-Ⅱ应用等。  相似文献   
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