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11.
A survey of CSCW systems   总被引:4,自引:0,他引:4  
Over the last decade, computer supported cooperative work (CSCW) has emerged as an identifiable research area that focuses on the role of the computer in group work. CSCW is a generic term which combines the understanding of the nature of group working with the enabling technologies of computer networking, systems support and applications. The paper examines the classes of system which have emerged to support cooperative working. A framework for characterising and describing CSCW systems is presented and four major classes of cooperative system identified. Each of these classes of cooperative system are examined highlighting their general characteristics and applicability to CSCW.  相似文献   
12.
会计信息失真现象的博弈分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
在对现实进行合理假定的基础上建立了会计信息失真现象的有限完美信息动态博弈模型,并利用后退归纳法找到了五个满足不同条件的纳什均衡解。通过对均衡条件的分析,找出了导致会计信息失真的治理结构原因和法律制度因素,并提出了建设性的解决措施。  相似文献   
13.
14.
适用于实时协同编著系统的并发控制研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
实时协同编著系统是最受欢迎的实时CSCW应用系统之一,适用于实时协同编著系统的并发控制用于解决参与协同工作用户对共享对象操作时存在的冲突问题。本文对这种新的并发控制与适用于分布式数据库系统等的传统并发控制进行了比较,讨论了一些适用于实时协同编著系统并发控制方法的新评价参数,分析了传统并发控制方法应用到实时协同编著系统时所遇到的问题。最后,我们介绍了一些文献中已有原型系统所使用的并发控制方法。  相似文献   
15.
不同行业都在关注数字家庭的发展,但数字家庭发展缓慢的现状不容忽视。现阶段来看通信和媒体娱乐业务是数字家庭市场需求的重点,基于电信网络的数字家庭通过借助IPTV的音视频和增值应用业务可以顺应此要求。IPTV业务包括基本的音视频广播、点播、时移业务,以及信息服务、音视频通信、互动游戏、即时通讯、卡拉OK、远程教育等增值应用服务,非常适合数字家庭的发展需要,将使数字家庭的应用变得更为现实。未来,进一步推动数字家庭发展需要在易用性和业务创新两个方面取得突破,需要通过设备间的协同工作,为用户提供基于数据、语音、视频的三重业务新体验。  相似文献   
16.
智能化的产品设计环境   总被引:6,自引:2,他引:4  
随着计算机全面引入到产品设计全过程中,形成了计算机化的产品设计环境。本文深入分析产品设计过程中各种活动的演变规律及其信息处理方法,基于产品设计过程的进行模型理论,提出了智能化的产品设计环境IIIPDE的总体构思,分析了系统结构和信息流程。该系统具有较强的适应性,对分布式协同设计环境的构架也有适用性。本文最后总结了智能化产品设计环境中涉及到的关键技术环节和有待进一步研究的问题。  相似文献   
17.
从供应商受益角度研究国际供应链合作关系   总被引:11,自引:1,他引:10  
首先指出从供应商受益角度对国际供应链合作关系进行研究的重要意义,接着对国际供应链合作关系的起源及其概念界定进行了综合分析;其次对国际供应链战略伙伴关系下的供应商受益进行了相关研究结论的综合,并对我国供应商参与国际供应链合作的实际受益进行分析,然后将两者进行了比较,最后综合全文探讨得出本文研究的结论。  相似文献   
18.
In this note, we show that any distributive lattice is isomorphic to the set of reachable configurations of an Edge Firing Game. Together with the result of James Propp, saying that the set of reachable configurations of any Edge Firing Game is always a distributive lattice, this shows that the two concepts are equivalent.  相似文献   
19.
在有限理性基础上建立寡头垄断博弈模型,将其引入到排污权市场中,同时考虑了生产成本、污染治理成本、排污权交易价格的影响,使该模型更符合实际。将不同理性层次,不同结构的非线性成本函数,不完全信息等因素引入到博弈模型中,对改进后的模型的演化过程进行分析,找出博弈均衡点,并分析其稳定性。由于具有有限理性的双寡头Cournot博弈模型会产生丰富的动力学行为,因此对其进行数据模拟后并对混沌现象进行分析。在此基础上,运用延迟反馈控制法对寡头垄断博弈模型的混沌控制进行了解析分析,结果表明选择合适的控制因子可使模型稳定在Nash均衡。  相似文献   
20.
Flash是现在最流行的动画制作软件之一.它可以将文字、图形图像、音乐、声音、视频等融合在一起制作出高品质的动画效果。其中,利用Flash制作的游戏动画体积小、操作方便、娱乐性强,极易在网络中传播,尤其受人们喜爱。利用Flash技术及其脚本ActionScript对两款拼图游戏进行设计与实现。  相似文献   
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