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41.
42.
通过定义曲线的平均斜率(Curve Avage Slope),利用灰度投影曲线和曲线平均斜率在图像中寻找出人脸的左右边界,然后根据人脸的其他特征,比如头发颜色,皮肤颜色,眼睛特征,寻找出人脸的上下边界,从而检测出图像中的人脸区域。  相似文献   
43.
酷我篇——超越霍华德是否记得2007年NBA扣篮大赛上,霍华德那威猛一扣的同时,把自己的大头贴顺手粘到了篮板上……做别人做过的就太没追求了,咱来做个霍华德很难办到的事,超越他!  相似文献   
44.
支持向量机在皮肤症状图像识别中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究皮肤图像特征提取问题,在皮肤图像症状识别过程中,针对选择出对皮肤症状分类能力强、准确识别图像诊断方法问题,为提高识别率,提出采用遗传算法和小样本、非线性的支持向量机结合起来.通过遗传算法优化对皮肤症状特征空间进行搜索的同时,采用支持向量机对提取的皮肤显微图像的特征参数进行优化组合.在对5类典型皮肤症状进行仿真,使皮肤图像症状的特征通过组合的诊断识别率由87.24%提高到98.15%.实验结果表明,所采用的遗传算法与支持向量机结合的方法对皮肤症状图像识别率的提高是十分有效的,有利于皮肤病症的临床诊断研究.  相似文献   
45.
为提高基于实例的皮肤变形算法的效率和速度,对加权姿态空间变形(WPSD)等算法进行了研究.WPSD中需要的逐顶点计算可以在GPU上以单指令流多数据流(SIMD)方式并行执行.并行顶点计算一般在GPU顶点处理器中执行,但是更进一步的并行操作是可以由片段处理器来获取到的.提出了一种基于GPU片段处理器实现的并行变形算法.每个顶点的关节权值可以由样本姿态自动的计算出,因此减少了手动操作,提高了WPSD等皮肤变形算法的质量.  相似文献   
46.
迅雷无处不在的广告、时不时弹出的迅雷资讯及影视快讯窗口等,着实令人生厌。迅雷会员可以通过设置去除广告,但是对不愿付费的非迅雷会员,难道就无法可想?其实,非会员也可以对迅雷5进行按需定制,下面就以5.9.1.922版本为例演示。  相似文献   
47.
“我们的身体表面有皮肤,皮肤外面呢?是衣服。衣服外面是墙璧,然后是天空,是宇宙,身体就是这样被一层层地包裹起来。我们有认知的表面,但在天和地之间,我们有没有可能转化或者超越表面对我们的束缚呢?“雕塑家安东尼·葛姆雷(Antony Gormley)站在北京尤伦斯艺术馆的讲座大厅里,用力撕扯自己皮肤外的T恤。  相似文献   
48.
新软情报部     
奥运会已经顺利闭幕了,POP熊的电脑上,也更新了十几款“奥运版’’的软件,大部分软件厂商或者作者都很“厚道”,做了很多的更新和改进,无论是全新的奥运皮肤,还是奥运资讯插件,都让POP熊爱不释手。不过“林子大了,什么鸟都有”,也有个别软件没有对新功能进行充分测试,仅仅增加了几套应景的皮肤就匆匆推出,结果Bug比旧版还多,当然最终也没能逃脱被卸载的命运。  相似文献   
49.
为了获得各种丰富和逼真的皮肤图像,在对皮肤结构和皮肤组成进行分析的基础上,提出了一种基于物理模型的鲁棒算法对输入的单张皮肤图像自动进行色素分离,并在此基础上实现了全局性和局部性的合成。输入的图像首先被分成N个子区域,并依次在每个子区域利用ICA算法提取分离向量,之后对得到的分离向量进行合理性验证。如果分离向量不合理,则丢弃,在下一个子区域重复上述过程。最后,从所有的合理分离向量中得到最终的分离向量,分离得到黑色素和血色素的密度分布图。通过改变色素的密度可以进行全局性合成,也可以利用密度信息选取感兴趣区域进行局部性合成。实验结果表明,该算法非常有效,可以对人体皮肤图像进行"电子化妆",重新生成更多逼真的合成图像。  相似文献   
50.
唐小凤  王维  李焱  贺汉根 《计算机仿真》2008,25(1):176-178,183
将基于NURBS的自由空间变形算法(NFFD)应用于工程领域的虚拟人四肢变形的过程中,为了获得变形过程中的逼真性和实时性,在原有算法的基础上,提出了一种简化的三阶NFFD变形算法.该方法从工程应用的角度出发,对控制点的设置进行了规范化,给出了参数化坐标与待变形点之间的明确关系,简化了待变形体参数化坐标的求解过程,使其可以用于虚拟人的四肢变形过程中.实验表明,这种简化算法可以提高计算效率,简化计算过程,保证虚拟人四肢变形过程中的逼真性与实时性,取得较好的变形效果.  相似文献   
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