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991.
木然 《大众软件》2010,(6):104-107
FPS(Filet Personal Shooting Games),第一人称射击游戏的简写。从最早的《德军总部3D》开始到目前炙手可热的《现代战争2》,经历了十几年发展,FPS早已成为全球游戏市场中不可或缺的一部分。  相似文献   
992.
最高指挥官2     
yago 《大众软件》2010,(10):144-149
为什么要玩这示游戏 《最高指挥官2》注定将成为一款充满争议的即时战略游戏,它的“祖爷爷”《横扫千军》(Total Annihilation,1997年)是3D即时战略游戏的先河之作,它的父辈《最高指挥官》(Supreme Commander,2007年)不走战术流时髦路线,却独辟蹊径开拓宏观战略新境界,一举赢得RTS巨擘和超级硬件杀手两大尊号。  相似文献   
993.
2010年的深秋对3D游戏玩家来说真是个令人激动的季节,从10月初到11月初,NVIDIA GeForceGT430、RADEON HD6700、RADEON HD6800、GeForce GTX580,一系列显卡的发布将电脑3D处理的能力的极限与效能比推向了新的高峰。特别是NVIDlA在一个多月的时间内,同时推出了其DX11的最低和最高端产品,为低端和发烧级N饭们都提供了最好的选择。  相似文献   
994.
《大众软件》2010,(14):64-65
《龙魂》是由巨人网络成都分公司耗时3年潜心研发的一款武侠3DMMORPG网游,它采用具有完全自主知识产权的3D引擎制作,360度全视觉旋转、地图无缝拼接、实时光照系统配合沉毅雄健,古朴飘逸的美术风格,为玩家营造出一个群雄逐鹿、硝烟弥漫的仿古东方世界。  相似文献   
995.
X3D语言不具备与外部交互的能力,为实现虚拟展示和定制过程中的动态交互功能,提出一种X3D场景与外部动态交互的方法。基于这种方法设计一个基于X3D的家具展示/定制的原型系统,实现系统的动态交互功能。为三维虚拟电子商务提供一种可行的实现方法,具有一定的商业价值。  相似文献   
996.
从“阿凡达”到“爱丽丝漫游奇境记”,近年来票房大卖的影片无不是拜3D立体效果所赐。然而,人们并不满足于仅在电影院欣赏3D影片,大部分观众都希望能够将3D梦幻世界带回家,多媒体技术领域的厂商也很快就发现了这一商机,并开始朝这一方向努力。但是,将电影院的IMAX3D技术移植到家庭影院明显是不可行的,即便不考虑设备和影片拷贝非常昂贵的问题,本身这种基于光分法的3D技术也仅适合于影院这种观众位置固定的环境,而不适合用于家庭影院这样观众没有固定座位的场合。  相似文献   
997.
优派VX2268wm     
入门级3D显示器:优派首款3D液晶显示器VX2268wm采用Chianti黑色钢琴烤漆外观,整体设计简约纤薄。  相似文献   
998.
吴昊  杨杰 《微型电脑应用》2010,26(11):46-48
针对Web上对电子商务三维场景漫游的新需要,设计了一种基于Java3D的B/S结构的跨平台交互式三维家具虚拟现实系统。该系统解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌入Web浏览器之中。系统采用MVC的设计模式;除提拱场景漫游等基本操作外,系统还实现了局部感兴趣区域的浏览和实现家具的任意位置摆放。  相似文献   
999.
《电脑时空》2010,(1):8-8
老实说,我并不擅长预测,实际上,我更喜欢去假设什么事情应该发生。这两件事看起来有些像,而一旦你将个人的想象加入其中,事情就会变得有些不可掌控。过去的2009年真是动荡的一年,似乎比任何时候都要过得漫长。因此,在展望新一年市场热点和技术创新的时候,我总是希望事情会变得更美好一些,至少是更有趣一些。  相似文献   
1000.
《电脑时空》2010,(7):56-56
我坐在PC Lab的一间漆黑的房间里,看着吝啬鬼斯柯鲁奇飘飘忽忽地升到半空,好像从我的头顶上越了过去。雪花在我面前飘落,距离我的鼻子只有几英寸。狂躁的鬼魂把沉重的箱子和锁链掷在我的脚下。不,并不是我出现幻觉,我是在ACer高清显示器上观看3D电影片花呢。坐在一间没有一扇窗的房间里,身处完全的黑暗之中,这样的观影体验十分震撼,虽然眼前不过是一台ACer24英寸宽屏显示器。  相似文献   
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