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在进行程序设计时经常用到图形或中文屏幕的存储与恢复,通常作法是将画面保存至硬盘,这样做虽可保存多幅画面,但速度不快且又占用大量磁盘空间。 通常VGA卡都配有256K显示缓存VRAM,而图形和汉字系统经常用到的模式640×480×16色占用144K,还有112K闲置未用。一般程序设计时只保存一幅画面,这就可以利用112K剩余页帧实现屏幕窗口的保存,不占用额外空间,由于将屏幕保存转为内存之间数据传递,大大提高了速度。 相似文献
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以BASIC语言在IBM和APPLE─Ⅱ微机上编写了一种用于估计普通单底物酶动力学重要参数的微机程序。实验数据[v]和[s]经该程序处理,便可迅速得到酶动力学参数K_m和V_m值,同时还可得到酶动力学曲线([S]对v和1/[S]对1/[v])的图形等。 相似文献
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我们在设计软件时,往往要用到名键位的键码值,而键码值又往往随系统的配置不同而有所不同。当然这些键码值可以通过查阅技术资料而获得,但通过自己测试则更加准确直观。一些书籍和杂志上介绍了不少这方面的方法,但绝大部分方法只能测试出一般键的ASCII码,扫描码,而对于如Alt—F3Num Look等一些复合键,尤其是七个键盘状态控制键Caps Lock,Shift(左,右),Ctrl,Insert,Scroll Lock,Num Lock就更无能为力了。本人采用DBASE Ⅲ的 POKE,PEEK命令较好解决了这一难题。其基本原理为:我们每次按键后,键位的ASCII码和扫描码均存放于键盘缓冲区,最后一次按键的码值存放地址的计算公式为PEEK(1052+1022,这样用 相似文献
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在中文系统下编制软件时,常常需要在屏幕上开窗口以显示必要的信息,并且不影响屏幕当前正在显示的内容,当窗口退去后,屏幕应当恢复以前的内容。又如在编制程序中,经常使用POP_UP和POP_DOWN菜单,当POP_UP或POP_DOWN菜单被激活时,它不去清除整个屏幕,而是改写。用户选择后,屏幕上被改写的部分恢复到它原来的内容。因此, 相似文献
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数模混合仿真中模拟信号的恢复及其误差对整个仿真过程具有重要影响。本文探讨了用零阶保持和一阶保持进行信号恢复的方法,比较了它们的误差及工作特点。特别指出了一阶保持中,由于存在积分器复原时间及数字机操作时间的影响而会带来附加的误差,因此一阶保持方法较难达到其理论的精度。 相似文献
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