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在采用Microsoft C 6.0进行编程和应用开发中,遇到几个值得注意的问题,在此作些说明,以供读者参考。 1.外部数据变量和内部数据变量 内部数据变量是指在函数内部被说明的变量,而在函数之外被说明的变量却是外部变量,在编译程序时,把内部数据放在堆栈里,把外部数据放在内存中。这一点在编程时必须注意到,如果把很大的数组或很多变量作为内部数据,在编译时不会出错,但运行时会产生堆栈溢出。因此,应尽量将数据变量作 相似文献
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Turbo C++ 2.0具有丰富的图形功能,在我们用其编写各种窗口程序和菜单时,常常需要保存图形,而Turbo C++ 2.0本身提供的存取图形函数,是把图形放在内存中。这样图形画面的大小和数量就受到内存的限制。如果通过把图形页写到磁盘的方法来到达目的,则受到图形页缓冲区地址,程序兼容性差的限制。为此,笔者通过在内存中构造一个堆栈表对其管理,把每次存取的图形都放入一个磁盘 相似文献
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屏幕的保存与恢复是图形界面设计中一组常用到的操作,在Bor land C+ +中提供的getimage和putimage可以实现此功能。但这两个函数是用BIOS调用实现的,当需要进行快速屏幕切换的时候,明显地可以看到从上到下的刷屏过程,影响了图形界面的质理。 为此,笔者设计了一组屏幕保存、恢复函数,这组函数的调用格式完全与Borland C和Turbo C一致,具有Borland C++和Turbo C两种接口,读者可以很方便地在Borland C++或Turbo C中调用。调用格式见程序中的注释。 为了加快写屏速度,采用了直接写屏技术。考虑到图形界面设计主要为中文信息处理服务,而中文 相似文献
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在许多商品软件中,用户界面采用了新颖的手法和各种独特的技巧。最常用的一种方法就是动态提出技术:将最重要的信息动态地在屏幕显示,通常是字符串从左到右缓缓移动,提醒用户注意。 下面介绍的程序是用C语言设计的。它的主要功能是:在屏幕指定的位置处,辟出一个指定长度和宽度的小窗口,通过读取16点阵字模数据,在窗口的右边每次画出汉字的2×16点阵(横为2,纵为16),然 相似文献
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在使用C编程时,会经常遇到需要调用其它高级语言编写的子程序,或使用其它语言编写程序时要调用C语言函数,这就是所谓的混合语言编程,混合语言编程不仅包括函数、过程以及子程序等的调用而且还涉及到各分离模块间的函数调用,这样应使用不同语言编译程序对各自相应的源程序模块进行分别编译,然后连接各自目标文件行成可执行文件,这里笔者主要分析C对几种常用高级语言的调用技术。 相似文献