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41.
通过对镍氢电池性能的研究,给出了一个应用ISA总线技术构建的、基于DELPHI编程平台的镍氢电池管理系统的设计方案,重点介绍了该系统的软件技术和实现方法。 相似文献
42.
软件无线电中采样率转换技术的实现及在3G中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
目前移动通信标准繁多,且新旧体制混杂,很难做到统一.为了实现互连互通,目前比较可行的方法是采用软件无线电.采样率转换技术是实现互连互通的关键.文中针对第三代移动通信系统(3G)中不同通信体制的带宽、速率要求,根据分级变换的思想,对3G中的CDMA2000和TDSCDMA的采样率转换方案进行了设计,并对3G中的5种制式的采样率转换方案进行了分析比较.实验表明,这一方案可以在采样率变换的高效网络结构基础上进一步降低滤波运算量和存储量. 相似文献
43.
软件构件技术在管理信息系统中的应用 总被引:2,自引:1,他引:1
翟广宇 《兰州工业高等专科学校学报》2004,11(3):35-38
软件构件技术是一种前沿的软件设计思想,其方法与传统的软件制作方法有很大区别.通过介绍软件构件技术在开发管理信息系统的应用,与其它软件制作方法进行比较,得出这样的结论:在软件编制中应用这种思想,不仅能大幅度地加快软件的开发速度,而且对整个软件行业的发展有着至关重要的推动作用。 相似文献
44.
冯博 《西安邮电学院学报》2008,13(3):33-36
讨论了几种微蜂窝路径损耗模式,并用我国某城市测量的微蜂窝传播数据对COST231WI,修正COST231WI和Xia模式进行了检验,结果表明修正COST231模式的误差最小,Xia模式次之,COST231WI模式最差。从而得到修正COST231模式比较符合我国实际的微蜂窝传播预测模式。 相似文献
45.
面向嵌入式系统组态工具的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
本文在对当前流行的组态软件进行了分析的基础上,根据专用嵌入式系统的特点,设计了一个面向嵌入式系统组态工具的软件原型,并给出了相应的数据结构。 相似文献
46.
Many approaches have been proposed to enhance software productivity and reliability. These approaches typically fall into three categories: the engineering approach, the formal approach and the knowledge-based approach. But the optimal gain in software productivity cannot be obtained if one relies on only one of these approaches. This paper describes the work in knowledge-based software engineering conducted by the authors for the past 10 years. The final goal of the research is to develop a paradigm for software engineering which integrates the three approaches mentioned above. A knowledge-based tool which can support the whole process of software development is provided in this paper. 相似文献
47.
48.
储运罐区计算机监测系统的开发与应用 总被引:3,自引:1,他引:2
储运罐区计算机监测系统是石化企业自动控制的薄弱环节。中国石油集团公司抚顺石油一厂使用ZYG-101型电子智能液位仪,以及使用FIX组态软件完成该系统的数据库组态、工艺流程显示、实时和历史趋势显示、报警和报表等处理过程,通过二次表的串行口与计算机进行通信,由计算机实时监测每个罐的各种重要参数。运行证明:该系统测量误差小,数据实时性好.易于存储及远程传送,较理想地达到储运罐区的自动检测功能。 相似文献
49.
50.
Mark Taylor John Miles Dino Bouchlaghem Chimay Anumba 《Canadian Metallurgical Quarterly》2007,21(1):59-62
IT systems for engineers are becoming more numerous and complex and will further proliferate in the future. It is infeasible to expect users to be trained to work with a plethora of systems, especially as many of them will only see occasional use. Therefore, in the near future, systems will need user interfaces that allow intuitive access and usage. This paper examines a new style of user interface based on virtual reality. 相似文献