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对于液晶显示器来说,高速运动的画面的确是一个很严苛的考验,这是因为液晶显示器特有的响应时间特性造成了高速显示的拖影现象。我们欣赏静态画面的时候,不会被拖影现象困扰:普通的影视欣赏时,因为画面只需要24帧即可,也不会明显感觉到拖影造成的影响;然而对于FPS游戏来说,游戏最大的特点就是高速跳动的画面,虽说降低帧数能够避免屏幕拖影造成的影响,但是画面速度变慢的时候,我们就失去了很多来自游戏中的信息,因此喜爱FPS游戏的玩家肯定需要显示器有更高的刷新率和响应时间表现。 相似文献
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2009年3月,当当网联合总裁李国庆宣布当当网已经跨过了全面盈利的门槛,平均毛利率达到20%左右,净利率为3%,接近传统零售业的盈利水平。这距创业之初李国庆既定的盈利时间表,晚了两年。 相似文献
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时间表问题是将有限的时间资源分配给多个对象的资源分配问题,它是一类具有多约束条件的组合优化问题。时间表问题已经被证明是一个NP完全问题。大学考试时间安排问题是时间表问题的一个应用,利用改进的图着色算法来处理大学考试的时间安排问题能够最大程度上使考试时间安排得更加人性化、合理化。实验测试表明,基于所给出的算法实现的考试时间安排系统具有良好的可行性、实用性和优越性。 相似文献
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基于演化算法的一类时间表问题的自动求解 总被引:6,自引:3,他引:3
本文给出了一种有效的基于演化算法的求解大学的时间表总理2(编排课程和考试)即在很强的资源约束条件下将一些事件(课程或考试)安排到时间段和空间位置的总理2的方法,此方法有杉直接的时间表编码表示和启发式深化算子,并通过惩罚函数保证对约束条件的满足,计算实验表明方法在求解大学考试时间表问题中是有效的。 相似文献
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针对以最小化时间表长为目标的复杂混合流水车间调度问题,提出了一种将机器布局和工件加工时间特征紧密结合的启发式算法.首先,充分利用各阶段平均机器负荷一般不相等的特点确定瓶颈阶段,构建初始工件排序.其次,针对在瓶颈阶段前加工时间较短而瓶颈阶段后加工时间相对较长的工件,在第1阶段优先开始加工.同时,在瓶颈阶段前的每一个阶段,每当有工件等待加工或同时完工时,优先选择瓶颈阶段前剩余加工时间最短的工件加工;在瓶颈阶段以及瓶颈阶段之后,则优先选择这台机器后剩余加工时间最长的工件加工.最后,采用工件交换和插入操作改进初始调度.用Carlier和Neron的Benchmark算例测试提出的启发式算法.将计算结果与NEH启发式算法进行了比较,平均偏差降低了0.0555%,表明这个启发式算法是有效的. 相似文献