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121.
曹妮娜 《微处理机》2011,32(2):32-34,37
针对目前网络教学系统的交互功能差和数据流造成的视频播放拥塞的缺点,在分布式网络流媒体教学系统的逻辑模型中对其功能进行分析,研究了分布式多媒体网络教学系统的结构,比较了不同组网方案下的数据传输方案,得出了一种适合于多媒体数据流的组网方案,给出了组播协议,并在VC++上实现了客户端和服务器端,最后通过测试系统主要模块证明系统能够满足多媒体教学的要求。  相似文献   
122.
一种多媒体信息处理系统的体系结构   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章提出了一种适于多媒体信息处理系统的分层结构模型,给出了基于该模型的多媒体信息处理系统环境的基本构成、层次结构及相应的模块化结构。  相似文献   
123.
文章针对分布式多媒体应用所含的复杂时态关系和分布性特性,利用同步代理构建了一个基于代理的分布式多媒体同步规划系统。并通过对传统Petri网的扩展,对分布式同步Petri网(DSPN)进行了定义,并利用DSPN对同步代理进行建模。最后通过对多媒体应用实例的分析,简要说明系统的操作流程。  相似文献   
124.
基于CORBA的分布式多媒体服务的QoS模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
对于分布式多媒体来说,必须保证包括端系统、通讯系统以及网络在内的整个系统的服务质量(QoS)。CORBA提供了一个开放式的分布式对象计算环境,它能使许多普通的网络程序设计自动化,并允许应用在异构环境下无缝链接。文章根据分布式多媒体通讯系统中的层次结构模型(QOS-A),提出了一种基于CORBA的分布式多媒体模型。  相似文献   
125.
基于工作流技术的多媒体远程教学课件模型的设计与实现   总被引:9,自引:0,他引:9  
利用C/S模型开发多媒体教学课件,通过WEB浏览器访问是多媒体教学研究的发展趋势。文章基于面向对象技术,提出了一种集教学,练习,答疑和考试于一体的交互工作流式多媒体教学模型,并利用办公自动化软件LotusNotes/Domino 在大型机S/390上实现了汇编语言的多媒体教学系统。  相似文献   
126.
基于Web的多媒体课件设计   总被引:15,自引:3,他引:12  
介绍了基于 Web的多媒体课件设计技术及实现方法。重点讨论分析了软件实现的几个关键技术:Web数据库访问及连接技术Java语言及脚本语言实现教学的交互式动态演示技术及VRML(虚拟现实建模语言)在Internet上实现三维虚拟交互式教学等动态Web技术,并详细介绍了关键技术在《计算机网络技术》多媒体课件中的应用。  相似文献   
127.
When multimedia information is transported over a packet-switched network, the quality of presentation can be degraded due to network delay variation or jitter. This paper presents a dejittering scheme that can be used in the transport of MPEG-4 and MPEG-2 video to absorb any introduced network jitter, thus preserving the presentation quality of transported media streams. The dejittering scheme is based on the statistical approximation of delay variation in the arrival times of video packets carrying encoded clock reference values and a filtering and re-stamping mechanism. In addition, a brief overview of the MPEG-4 system is presented.  相似文献   
128.
K. Nishimoto  K. Mase 《Knowledge》2000,13(7-8):487-496
In this paper, we propose a framework to develop general instruments for multimedia art creation. Recently, many attempts at creating multimedia art have been made with the aid of computer technology. However, a system for a certain artwork is usually dedicated to the artwork and cannot be applied to other artwork. After overviewing the prerequisites for a general multimedia instrument, we propose a framework for such a system. This framework is based on giving attention to common attributes among several multiple media. Moreover, we illustrate prototype instruments constructed in accordance with this framework. Finally, we show the results of an evaluative performance with the prototype instruments.  相似文献   
129.
Easy-to-use audio/video authoring tools play a crucial role in moving multimedia software from research curiosity to mainstream applications. However, research in multimedia authoring systems has rarely been documented in the literature. This paper describes the design and implementation of an interactive video authoring system called Zodiac, which employs an innovative edit history abstraction to support several unique editing features not found in existing commercial and research video editing systems. Zodiac provides users a conceptually clean and semantically powerful branching history model of edit operations to organize the authoring process, and to navigate among versions of authored documents. In addition, by analyzing the edit history, Zodiac is able to reliably detect a composed video stream's shot and scene boundaries, which facilitates interactive video browsing. Zodiac also features a video object annotation capability that allows users to associate annotations to moving objects in a video sequence. The annotations themselves could be text, image, audio, or video. Zodiac is built on top of MMFS, a file system specifically designed for interactive multimedia development environments, and implements an internal buffer manager that supports transparent lossless compression/decompression. Shot/scene detection, video object annotation, and buffer management all exploit the edit history information for performance optimization.  相似文献   
130.
面向对象多媒体数据库管理系统的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文提出了一种基于对象元模型的面向对象多媒体数据库管理系统的设计思想和实现方法,给出了复杂对象的操作算法,对旬的存储结构,对象的知识表达和推理机制,并设计实现对象结构可视查询语言。  相似文献   
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