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101.
正"互动课堂"是一个以有奖问答为形式的设计交流栏目,通过《CAD/CAM与制造业信息化》杂志、智造网idnovo.com.cn、CAD/CAM杂志官方微博以及微信等多个平台联动开展。每期刊出一道设计试题,向读者征集试题答案,并于次期《CAD/CAM与制造业信息化》杂志刊载标准答案,每位答对问题的读者都将会获得由《CAD/CAM与制造业信息化》提供的精美礼品一份。  相似文献   
102.
103.
《电脑迷》2014,(4)
正前段时间热播的英剧《神探夏洛克》相信你一定不会觉得陌生,今天介绍的这款由HAAB发行的《夏洛克:互动冒险(SHERLOCK:Interactive Adventure)》集电子书、互动体验、游戏探索为一体,千万不要错过。夏洛克侦探故事自面世以来,不断被翻拍成各种电视节目和电影,书籍本身妙不可言,值得一看,而这也恰恰是《夏洛克:互动冒险》吸引人的地  相似文献   
104.
2013年被称为可穿戴设计元年,在发展过程中,其始终未能成为生活中的必需品,是因为忽略了最重要的两个方面:一是找到最恰当的人机交互关系;二是满足用户真正的需求。而满足了这两方面就可以帮助建立更亲密的,回归原本的,人与人之间的沟通,"以人为本"的理念更促进了可穿戴设计内部操作关系与外在表现形式的研究和探索。而数据背后的分析服务不仅能增强用户对于可穿戴设计更完整更智能的体验,更有利于可穿戴设计企业更长久更完善的商业发展。  相似文献   
105.
《自动化技术与应用》2014,(9):I0001-I0001
机器人技术在汽车制造、工程机械、电子电气以及IT装备等行业的应用已经越来越广泛,在这个过程中,以机器人为代表的自动化技术时常被视为与工人争抢“饭碗”的“元凶”。但是专家认为,在短期内,机器人可能会抢走一些工作机会,裁员在所难免,但从长期和全局来看,机器人不但不会抢走工作机会,反而还会创造大量就业。未来,在机器人面前,人仍将具有无法替代的优势,而未来的工厂世界也将是人与机器人协作创造的世界。  相似文献   
106.
9月29日上午10点18分,北京新燕莎MALL易试互动新媒体点亮仪式在二层舞台隆重开幕。至此,金源新燕莎MALL将拥有国内最大商业互动屏,首次实现多人游戏互动功能。 点亮仪式上,金源新燕莎MALL总经理王丽华女士及运营方易试互动总裁金山先生分别向嘉宾致词。王丽华女士表示,金源新燕莎MALL致力于打造"新一代家庭生活MALL”和智能化购物广场,“体验”是其中最重要的元素,需要通过不断加大科技性、互动性与功能性产品来满足消费者新的消费习惯,开创新的生活方式。  相似文献   
107.
《数码精品世界》2014,(4):60-61
毕业于华南理工大学产品设计专业,秉承好的设计是形态追随功能、实用和艺术达到最佳结合的理念,并于203年荣获德国红点设计奖。 每一个获得红点奖的产品都有一些共同点,就是产品体现了一个富有创新的想法,产品也进行了完美的改良。具有相当突出的美观性,而且在近几年内可以实现。产品考量周密,且实用,同时也分析过目标人群的需求,符合操作、使用、安全及维护方面的所有需求,也满足一种需求或功能。符合人机工程学,还有一点就是产品是否关爱老弱病残,也就是产品有没有起到情感方面或有趣的用法了。  相似文献   
108.
随着新媒体技术和计算机信息技术的的丰富和发展,3G/4G技术的推广和普及,手机媒体作为新媒体的代表,已经由人际沟通工具向大众化媒体跨越。手机的通信功能将被逐渐淡化,而新闻传播、娱乐休闲、手机上网、手机游戏、手机小说、手机报、手机电视、手机电影等新业务都已出现,也带动了数字动画技术在新媒体传播中的发展。Flash设计作为新媒体发展下艺术形式的一部分,不仅包括了纯艺术层面的探索,还包括了商业性的互动媒介艺术的应用,作为一款优秀的网络传播载体被广泛应用于手机媒体。  相似文献   
109.
显微数码互动实验室系统在微生物实验教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了传统微生物学实验教学的现状,介绍了显微数码互动实验室系统的组成和特点。显微数码互动实验室系统在微生物学实验教学中的应用不仅提高了微生物学实验课堂授课效率,加强了师生双向互动,而且丰富了实验教学内容,实现了教学资源的网络共享,还有利于强化学生显微观察能力的培养,为考核学生动手能力提供了平台。本研究为微生物学实验教学的现代化模式的探讨作了有益的尝试。  相似文献   
110.
介绍了英语网络教学中互动活动的特点、形式,指出了互动活动存在的问题,并提出解决对策。  相似文献   
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