全文获取类型
收费全文 | 2100篇 |
免费 | 128篇 |
国内免费 | 72篇 |
专业分类
电工技术 | 81篇 |
综合类 | 223篇 |
化学工业 | 83篇 |
金属工艺 | 23篇 |
机械仪表 | 46篇 |
建筑科学 | 815篇 |
矿业工程 | 15篇 |
能源动力 | 34篇 |
轻工业 | 124篇 |
水利工程 | 84篇 |
石油天然气 | 36篇 |
武器工业 | 4篇 |
无线电 | 109篇 |
一般工业技术 | 142篇 |
冶金工业 | 49篇 |
原子能技术 | 73篇 |
自动化技术 | 359篇 |
出版年
2024年 | 12篇 |
2023年 | 61篇 |
2022年 | 61篇 |
2021年 | 87篇 |
2020年 | 79篇 |
2019年 | 92篇 |
2018年 | 31篇 |
2017年 | 36篇 |
2016年 | 60篇 |
2015年 | 115篇 |
2014年 | 255篇 |
2013年 | 138篇 |
2012年 | 127篇 |
2011年 | 159篇 |
2010年 | 94篇 |
2009年 | 84篇 |
2008年 | 90篇 |
2007年 | 96篇 |
2006年 | 70篇 |
2005年 | 78篇 |
2004年 | 92篇 |
2003年 | 74篇 |
2002年 | 45篇 |
2001年 | 37篇 |
2000年 | 43篇 |
1999年 | 23篇 |
1998年 | 18篇 |
1997年 | 28篇 |
1996年 | 22篇 |
1995年 | 27篇 |
1994年 | 18篇 |
1993年 | 8篇 |
1992年 | 7篇 |
1991年 | 8篇 |
1990年 | 10篇 |
1989年 | 5篇 |
1988年 | 5篇 |
1987年 | 2篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
1959年 | 1篇 |
排序方式: 共有2300条查询结果,搜索用时 22 毫秒
31.
32.
挑战题描述不久前我购买了一个虚拟空间,接着用它搭建了一个个人博客。但是由于价格的原因,这个虚拟空间的限制比较多,因此很多朋友都反映这个博客的访问速度比较慢。那么有没有什么方法可以提升访问速度,而且最好是免费或者花费不太多的方法?(题号:20150103) 相似文献
33.
34.
挑战题描述为了阻止舍友们用我的电脑玩Q Q游戏,我使用组策略方法进行限制。不过这样自己需要运行这些程序时,每次还得进组策略编辑器中取消限制,用完又得恢复限制,实在麻烦。组策略里有没有只限制他人而不限制自己的方法?(题号:20150407) 相似文献
35.
36.
散景效果的真实感绘制 总被引:3,自引:1,他引:2
针对现有方法绘制的散景效果真实感较差的问题,提出一种基于几何光学理论的散景效果真实感绘制方法.该方法以光线传播的折射定律为基础,利用序列光线追踪方法对相机镜头的光学成像特性进行精确建模;对相机镜头的内部结构进行精确模拟,包括孔径光阑和渐晕光阑,以绘制出由孔径形状和渐晕共同作用的散景效果;利用几何光学理论和序列光线追踪方法精确计算出出射光瞳的位置和大小,以辅助光线采样,提高光线追踪效率.绘制结果表明,利用该方法能够绘制出较为逼真的散景效果,正确模拟了孔径形状和渐晕对散景效果的影响,并具有较高的光线追踪效率. 相似文献
37.
38.
基于IOCC的定题Web信息发现机制研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对目前Web信息庞杂无序和半结构化特征所带来的信息搜索的难题,提出了一种信息对象特征码(IOCC)方法,将之结合定题信息搜索应用于机构对目标信息的发现和采集,能大大提高信息发现的能力和效率.其次从所采用的关键技术,策略和系统功能模块等方面对基于该方法的定题Web信息发现机制进行了分析和研究,并举例说明该机制是如何最大限度提高Web信息发现能力的.最后比较分析了该机制相对于传统信息搜索引擎的优势并提出了进一步研究的方向. 相似文献
39.
基于PHP技术的在线考试系统设计与实现 总被引:3,自引:1,他引:2
根据现代教育的发展需要,考试系统已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分.为此,本文构建并设计了一个在线考试系统.系统被划分为用户注册/登录模块、考试模块和管理模块等三大部分,阐述了各模块及其子模块的功能,并对系统建立了流程图.着重讨论了实现过程中的相关技术和方法.在线考试系统的体系结构为B/S架构,以Linux作为服务器操作系统,MySQL为数据库平台,采用PHP技术开发. 相似文献
40.
为提高群体活动场景下细粒度人体姿态估计的准确率,优化网路中人体识别及姿态估计算法,在现有研究的基础上,提出一种结合多尺度预测以及改进并行注意力模块的多目标人体姿态估计算法。在充分利用不同尺度特征信息的基础上,实现高质量的人体姿态估计;针对运动场景下多目标人体姿态数据集较少,提出一种数据集CUPB Sport Dataset。实验结果表明,该算法在公开基准数据集和自制数据集上分别达到了81.4 mAP和79.7 mAP,验证了该算法在运动场景下针对多目标的高效性。 相似文献