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51.
推动瑞士赛制移植研究,使瑞士赛制独立于项目之外,可以在球类项目中运用,解决球类传统赛制存在的问题,改革学校球类赛制,创造更多学生参与体育锻炼的机会,充分调动学生参与球类竞赛的积极性。  相似文献   
52.
讨论离散时间可数状态空间下零和随机对策期望折扣赔付准则模型。给出了一组保证期望折扣最优平稳策略存在的最优性条件。在这些条件下证明了期望折扣最优方程解和最优平稳策略的存在性。  相似文献   
53.
三维游戏正处在蓬勃发展的时期,跨平台三维游戏开发技术中涉及的优化技术仍然是值得关注和难于掌握的.文章从跨平台技术开始,以一款具体的三维游戏设计为例,分析了三维游戏中的各种功能实现和优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、IBR技术、混合技术以及绘制顺序的优化策略等,并通过运用这些优化技术来得到较好的游戏结果.  相似文献   
54.
基于神经网络的微分对策控制器设计   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
周锐 《控制与决策》2003,18(1):123-125
采用伴随-BP技术,将微分对策的两点边值求解问题转化两个神经网络的学习问题,训练后的两个神经网络分别作为对策双方的最优控制器在线使用,避免了直接求解复杂的两点边值问题,对追逃微分对策问题的仿真结果表明,该方法对初始条件和噪声具有较好的鲁棒性。  相似文献   
55.
Recently in the field of agent communication, many authors have adopted the view of interaction as a joint activity regulated by means of dialogue games. It is argued in particular that this approach should increase the flexibility of dialogues by allowing a variety of game compositions. In this research note, we present a framework suited to this feature. A preliminary attempt to capture the negotiation phase (which allows agents to agree upon the dialogue game currently regulating their conversation) is discussed.  相似文献   
56.
智能机器人是当今机器人研究的热点,并逐渐由制造领域向非制造领域发展。本文以几种国内外近年研制的新型球类运动机器人为例,介绍了计算机视觉在智能机器人研究中的应用情况。另外,有关人与机器人之间的视觉行为理解研究是计算机视觉研究与智能机器人研究领域的新发展,本文对此也进行了介绍。  相似文献   
57.
Scott  Joe   《Computer aided design》2004,36(14):1501-1510
Computer gaming is a key component of the rapidly growing entertainment industry. While building computer games has typically been a commercial endeavor, we believe that designing and constructing a computer game is also a useful activity for educating students about geometric modeling and computer graphics. In particular, students are exposed to the practical issues surrounding topics such as geometric modeling, rendering, collision detection, character animation and graphical design. Moreover, building an advanced game provides students exposure to the real-world side of software engineering that they are typically shielded from in the standard computer class. In this paper, we describe our experiences with teaching a computer science class that focuses on designing and building the best game possible in the course of a semester. The paper breaks down a typical game into various components that are suited for individual student projects and discusses the use of modern graphical design tools such as Maya in building art for the game. We conclude with a rough timeline for developing a game during the course of a semester and review some of the lessons learned during the three years we have taught the class.  相似文献   
58.
To approach a simple game Δ2 of P and E = {E1, E2} with no a priori evaders' role assignment and the payoff equal to the distance to one evader at an instant of catching another, we introduce a concept of casting and study the games Δ1,2 and Δ2,1 for preassigned and Δp2 for open-loop casting procedures. Since Δp2 is reduced to Δ1,2 or Δ2,1 which, in turn, are distinguished only by their notations, we focus attention mainly on Δ1,2. According to the tenet of transition, Δ1,2 is divided into a concatenation of Δ1,2b (basic) and Δ1,2a (auxiliary) games that model the problem before and after the first instant of E1 capture. The games Δ1,2a, Δ1,2b, Δ1,2 are studied one after another with use of the Isaacs' approach extended by Berkowitz, Breakwell, Bernhard et al.  相似文献   
59.
The properties of matrix-convex functions, which may take values from an expanded numerical axis, are analyzed. Matrix convexity is specified by a pair of matrices, a final set of matrices, or an infinite family of matrices. The results obtained are used in the theory of differential games.  相似文献   
60.
在使英语成为世界性语言的诸多因素当中,英国化扮演着重要的角色。在英国化众多的亮点中,自然有许多东西值得我们学习和领悟。由于现代体育竞技项目大多起源于英国,在这个过程中,公平竞争意识(体育精神)无疑起了关键的作用。作分析了体育精神的起源、发展和特征。指出,理解公平竞争意识至少可以使我们在以下几个方面有所收获1)加深对英国化的了解,增强英语学习的兴趣;2)有助于学生实用能力的培养;3)使我们真正认识奥运会的特殊内涵和意义。  相似文献   
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