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151.
林巧民  林萍  王汝传 《微机发展》2010,(5):39-42,46
碰撞检测在三维游戏开发中是必不可少的环节。目前,主流游戏引擎大多采用基于层次包围体的碰撞检测算法,其基本思想是用一个相对简单的包围体逼近场景中复杂的物体。文中对当前三维游戏开发中常用的四种基于包围体的算法作了理论分析,并通过试验对四种不同的包围体算法作了性能测试。试验结果表明,紧密性越好的包围体其精度越高,但时间消耗也高。因此,在具体的游戏开发中,应根据实际游戏的特殊情况进行算法选用,才能取得较好的效果。  相似文献   
152.
This paper presents a systematic study of light interferences at single thin films. Based on Fresnel's law, we have derived generic expressions of reflectance and transmittance for film interference, as well as specific expressions for free thin films and films coated on transparent or opaque objects. By combining film interference and volume absorption, we have obtained the reflectances and transmittances of film‐coated thin objects such as ribbons. Illumination models for all interference cases of single thin films are presented, and they have been implemented and tested for various structures and materials.  相似文献   
153.
In this paper we extend the idea of interpolated coefficients for semilinear problems to the finite volume element method based on rectangular partition. At first we introduce bilinear finite volume element method with interpolated coefficients for a boundary value problem of semilinear elliptic equation. Next we derive convergence estimate in H 1-norm and superconvergence of derivative. Finally an example is given to illustrate the effectiveness of the proposed method. This work is supported by Program for New Century Excellent Talents in University of China State Education Ministry, National Science Foundation of China, the National Basic Research Program under the Grant (2005CB321703), the key project of China State Education Ministry (204098), Scientific Research Fund of Hunan Provincial Education Department, China Postdoctoral Science Foundation (No. 20060390894) and China Postdoctoral Science Foundation (No. 20060390894).  相似文献   
154.
为了提高交互漫游系统中动态人物与静态场景对象之间的碰撞检测性能,提出了将动态人物采用包围盒的方法,与地面、巷道等静态物体采用三角网格面的方法相结合的思想,并将其应用于OGRE和ODE环境的巷道漫游系统中。结果表明,此方法提升了碰撞检测性能,满足了虚拟现实中实时性的要求。  相似文献   
155.
直接体绘制技术是可视化研究领域的一个重要分支,是目前最活跃的可视化技术之一。该文首先介绍了体绘制技术的原理,分析其实现的关键技术及算法。然后介绍了可视化工具VTK,及其对光线投射算法的实现过程。  相似文献   
156.
A time-resolved numerical computational approach, involving the combustion of double-base propellant is performed on thermal protection material for SRM nozzle. An implicit Navier-Stokes Solver is selected to simulate two-dimensional axial-symmetric unsteady turbulent flow of compressible fluid. The governing equations are discredited by using the finite Volume method. S-A turbulence model is employed. CFD scheme is implemented to investigate the temperature distribution causes at nozzle throat inserts comp...  相似文献   
157.
本文采用用分子动力学方法研究了双酚A型聚碳酸酯的快速拉伸过程.采用COMPASS力场和NPT系综研究了应力应/变关系、能量/应变关系等.应力-应变曲线的研究结果显示,前"屈服点"和后"屈服点"分别为0.14和0.17,应变≤0.05为"弹性区域".0.14<ε_(xx)<1.05的区域为"塑性区域",ε_(xx)>1.05属于"硬化"区.能量-应力关系的研究结果显示,在应力-应变呈线性关系的"弹性区域",体系的总势能及各势能分量随应变增大发生不规则的波动.为了从能量的角度解释PBC-PC在外部拉伸条件下的应变情况,本文还研究了体系总能量与各能量分项,与应变的关系,对链结构与能量分项的关系进行了讨论.  相似文献   
158.
Abstract— The display used in current cell phones has an air gap between the cover glass and the liquid‐crystal‐display (LCD) module to prevent the LCD glass from being damaged. Reflections at the boundaries of the air gap cause a reduction in the LCD luminance and contrast. To address this problem, a newly proposed LCD structure has been investigated. The “Super View Resin (SVR),” a transparent elastic resin which improves the shock resistance and visibility of the LCD, has been developed. Filling the air gap between the cover glass and LCD module with a refractive‐index‐matching resin solves the light‐reflection problem inherent in the use of a reinforced cover‐glass lens. Moreover, the elastic filler works as a damper, reducing any external shock, which prevents not only the cover glass and LCD module from being damaged, but also the glass from being shattered when it is broken.  相似文献   
159.
阐速了数字图像处理技术在烘焙面包品质检验中的应用,依据灰度共现矩阵算法提取图像的纹理特征,并通过二值化后的烘焙面包切片计算出其体积。试验结果表明,该方法不仅为面包烘焙品质的快速自动检验提供了客观准确的科学依据,使感官评价的指标客观化,而且经济可行。  相似文献   
160.
由于一般的共享存储并行机缺乏图形硬件,其上产生的3维科学计算数据,无法采用硬件加速的并行体绘制来就地进行数据可视化。为此基于本地并行机和分布式图形工作站,给出了一种混合并行绘制模型。该模型的工作原理是先将源数据存留在并行机,然后通过并行机的多处理器发布远程绘制命令流,进而通过操控工作站的图形硬件完成绘制;后期图像合成在并行机上执行,以发挥共享存储通信优势。通过负载平衡优化,并行绘制流水线有效实现了绘制、合成与显示的重叠。实验结果显示,该方法能以1024×1024图像分辨率,交互绘制并行机上的大规模数据场。  相似文献   
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