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51.
脚本技术在游戏引擎中的应用是近年来游戏开发一个新的趋势。本文探讨了脚本技术在游戏引擎中的作用,并以一种脚本语言Lua为例,详细分析了脚本与引擎通信的原理。  相似文献   
52.
The information accessible through the Internet is increasing explosively as the Web is getting more and more widespread. In this situation, the Web is indispensable information resource for both of information gathering and information searching. Though traditional information retrieval techniques have been applied to information gathering and searching in the Web, they are insufficient for this new form of information source. Fortunately some Al techniques can be straightforwardly applicable to such tasks in the Web, and many researchers are trying this approach. In this paper, we attempt to describe the current state of information gathering and searching technologies in the Web, and the application of AI techniques in the fields. Then we point out limitations of these traditional and AI approaches and introduce two aapproaches: navigation planning and a Mondou search engine for overcoming them. The navigation planning system tries to collect systematic knowledge, rather than Web pages, which are only pieces of knowledge. The Mondou search engine copes with the problems of the query expansion/modification based on the techniques of text/web mining and information visualization. Seiji Yamada, Dr. Eng.: He received the B.S., M.S. and Ph.S. degrees in control engineering and artificial intelligence from Osaka University, Osaka, Japan, in 1984, 1986 and 1989, respectively. From 1989 to 1991, he served as a Research Associate in the Department of Control Engineering at Osaka University. From 1991 to 1996, he served as a Lecturer in the Institute of Scientific and Industrial Research at Osaka University. In 1996, he joined the Department of Computational Intelligence and Systems Science at Tokyo Institute of Technology, Yokohama, Japan, as an Associate Professor. His research interests include artificial intelligence, planning, machine learning for a robotics, intelligent information retrieval in the WWW, human computer interaction, He is a member of AAAI, IEEE, JSAI, RSJ and IEICE. Hiroyuki Kawano, Dr.Eng.: He is an Associate Professor at the Department of Systems Science, Graduate School of Informatics, Kyoto University, Japan. He obtained his B.Eng. and M.Eng. degrees in Applied Mathematics and Physics, and his Dr.Eng. degree in Applied Systems Science from Kyoto University. His research interests are in advanced database technologies, such as data mining, data warehousing, knowledge discovery and web search engine (Mondou). He has served on the program committees of several conferences in the areas of Data Base Systems, and technical committes of advanced information systems.  相似文献   
53.
三维模型搜索引擎的研究进展*   总被引:2,自引:0,他引:2  
首先简要介绍了三维模型搜索引擎的发展概况,然后讨论了三维模型搜索引擎的关键技术及相关的研究进展,最后指出了三维模型搜索引擎进一步的发展前景。  相似文献   
54.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   
55.
ArcSDE矢量数据访问类的设计与实现*   总被引:5,自引:0,他引:5  
ArcSDE是空间数据库引擎,允许用户用关系数据库管理系统(RDBMS)存储和管理空间数据。设计并实现了基于.NET平台的ArcSDE矢量数据访问的C++类库。这些类按托管和非托管两层进行设计,数据访问功能由非托管类调用ArcSDE C API 实现,托管类对外公开非托管类的功能,可被任何.NET兼容的程序设计语言调用。  相似文献   
56.
通过基于BDI的JADEX软件开发平台,实现智能垃圾清理系统的设计与运行,让多个智能体进行交互、协作,共同完成任务.  相似文献   
57.
汽油机不同暂态燃油补偿模型的比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对三种暂态燃油补偿模型(TFC)的剖析,并在相同条件下对每个模型进行仿真,提出了基于模型的TFC和基于神经网络(NN)时,模型选取的方法和需要考虑的问题。  相似文献   
58.
组件式GIS具有功能灵活、使用方便等特点,适合于开发地学领域专业GIS应用系统。在铀资源勘查评价过程中,计算机应用系统已成为必不可少的有力工具,而且应具备专业处理、海量数据的管理与存储、空间分析、可视化与制图输出等功能。提出了基于ArcGIS Engine开发砂岩型铀矿铀资源综合评价信息系统的技术路线,利用ArcGIS Engine可以方便快速地实现GIS功能,因此,开发人员能将大部分精力致力于专业功能的开发。开发出的系统运行稳定、功能灵活、具有较强的专业性。  相似文献   
59.
针对多态病毒的反病毒检测引擎的研究   总被引:2,自引:6,他引:2  
计算机病毒严重威胁着计算机系统的安全,多态病毒采用自动变形技术对抗特征码检测,本文介绍了利用虚拟机技术的病毒检测引擎的工作原理,讨论了目前存在的效率问题,提出一个采用启发式扫描的检测引擎模型。  相似文献   
60.
转速信号是发动机测功系统十分重要的物理量,其检测方法与电路设计直接关系到测功系统的性能和测试控制精度。在详细分析M法、T法和M/T法等测速方法的基础上,本文设计了M/T法测速的硬件电路和自动量程切换的软件实现方法,利用磁电式转速传感器实现了发动机测功系统转速的高精度测量。测速系统实际运行表明,本文设计的非接触式转速测量系统结构简单、抗干扰能力强适用于交、直流全数字化调速系统的数字测速装置的工程设计实践中。  相似文献   
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