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151.
《个人电脑》2007,13(8):195-197
2007年6月,中国互联网消费调研机构ZDC对中国投影机市场消费者关注状况进行了调查统计。本次调查涉及28家厂商、485种产品,有效样本量为118557份。ZDC调查数据显示,2007年6月中国投影机市场消费者关注呈现以下特点:  相似文献   
152.
153.
中国数字音乐的困境和机遇   总被引:1,自引:0,他引:1  
《中国新通信》2007,9(16):67-69
在数字音乐领域,因互联网等新兴事物的发展而带来的盗版猖獗现象却一直是不和谐因素,并相继引发了唱片公司与互联网企业对簿公堂。这一局面随着新浪与五大唱片公司的联手而被改变,其战略合作将为网络世界扫除盗版流毒发挥巨大作用。[第一段]  相似文献   
154.
设想有一天,当我们坐在公交车上、坐在休息室、坐在公园里……能够随处、随时观看电视,而且电视设备还可大可小,灵活多变。这就是在线视频,援引盖茨的话说,由于  相似文献   
155.
《IT时代周刊》2007,(3):37-39
中国传统的互联网企业,仅仅依赖于简单的短信、互联网广告和网络游戏,肯定会陷入商业模式陈旧、竞争压力加剧的陷阱.真正能够得到资本市场和消费者认可的互联网企业,一定是具有创新能力的企业.  相似文献   
156.
soft 《程序员》2003,(8):34-37
若你是中国的游戏开发爱好者,却不知 sof1 是谁,大有可能……若你是中国的游戏开发爱好者,却没有访问过 gpgame,完全有可能……然而,若你是中国的 RPG 游戏开发爱好者,却没听说过开源的圣IT,那就不太可能了。作为国内互联网上极具影响力的开源的 RPG 游戏圣Ⅱ的主程序员,作为 gpgame 的站长,今天,soft 应邀来到这里,给大家谈谈专业PC游戏的制作流程,也以此揭开本刊在未来对游戏开发进行深度探索的序幕。  相似文献   
157.
《计算机安全》2003,(33):64-64
赛门铁克的《互联网安全威胁报告》提供有关互联网威胁活动在六个月内的更新情况。它包括对基于网络的攻击的分析、已知漏洞的回顾和恶意代码的要点。本摘要可以提醒高级管理人员注意即将到来的威胁和当前趋势。  相似文献   
158.
奇奇 《软件王》2003,(2):38-39
  相似文献   
159.
2006年即将流逝之际,美国<时代>周刊把"年度人物"的花环戴在了网民的头上,包括中国网民在内的全世界网民,都是2006年的"年度人物",其中包括你、我、他等所有互联网内容的使用者和创造者.  相似文献   
160.
互联网和电话网是全世界两大通信网络,它们都采用级联结构,具有易于扩展的特性。互联网最初是利用电话网的‘空闲’传输能力工作的。到目前为止,数据和话音的业务量近乎相等,随着快速增长的互联网业务的需要,建立新的网络基础结构问题日渐突显。互联网是以打包形式传送数据的,它的开放式架构允许各种各样的业务在网上传送。其设计思想是智能分散在终端,网络本身不需要智能性。电话网是针对语音业务优化设计的,是有安全质量保证的网络。当前PSTN建立的是4kHz的端到端双向传输通道。它可以传送语音或其它一些频率大约在300Hz到3400Hz范围内…  相似文献   
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