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正近期ACER发布了旗下最新款4K显示器XB280HK。与传统产品不同的是,该显示器内建G-Sync模块,也因此被很多玩家视为新一代"游戏神器"。那么,G-Sync是什么?为何它会被追捧为游戏世界的神器呢?刷新率与FPS的矛盾在PC游戏的各项数值中,FPS是对"帧"变化速度的描述,单位为"帧/秒"。一般来说,RPG类游戏至少需要24fps,而射击和赛车类游戏则需要达到60fps才可称之为理想。FPS的高低则取决于PC端的硬件,也就是显卡每秒所生成的图像帧数。 相似文献
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磷化与发蓝工艺的区别及应用 总被引:1,自引:0,他引:1
磷化与发蓝在实际生产中应用极为广泛,这两种工艺有着不同的生成机理和应用范围,因为它们在某些方面都能够用于机械零件的防腐蚀,在选择表面处理工艺时容易混淆.本文拟在对磷化与发蓝两种工艺的生成机理、膜层结构与厚度、适用范围等方面进行比较,以便于正确地选择使用. 相似文献
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本发明涉及通过使橡胶在硅烷化填料表面聚合而制备的胶料,以及含有这种胶料的制品(如至少一种零部件由该胶料制成的轮胎)。在有经烯基硅烷进行了硅烷化的填料存在时,使共轭二烯烃发生聚合反应,可以实现这种补强。具体而言,用丁基锂或过氧化物催化剂对硅烷化补强填料进行预处理,随后在有这种改性填料存在时,通过阴离子聚合反应或在有机溶剂中进行自由基聚合反应,使共轭二烯发生聚合。预期也可由这种预成型复合材料和至少一种其它橡胶构成预成型胶料。填料可以是(例如)沉淀法白炭黑、炭黑和/或改性炭黑。本文还介绍了用这种复合材料或胶料制成的零部件(如胎面)。 相似文献
69.
FOF-18结构与性能的量子化学研究 总被引:1,自引:0,他引:1
用B3LYP法,在6-31G基组水平上优化了FOF-18的几何构型,得其稳定的几何构型;在振动分析的基础上求得体系的振动频率、IR谱;采用Monte-Carlo方法预估了密度;设计等键等电子反应计算了生成焓;运用Kamlet公式预测爆速、爆压和爆热;将计算性能与CL-20的性能作比较。结果表明,FOF-18整个分子呈N字形,且存在7个强吸收峰,密度2.06g/cm3、生成焓501.03kJ/mol、爆速9411.82m/s、爆压42440.76MPa、爆热6637.46kJ/kg,该化合物的性能与CL-20接近。 相似文献
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广义零样本学习通常利用在ImageNet上预训练的深度模型来提取相应的视觉特征,然而预训练模型提取到的视觉特征不可避免地包含和语义无关的信息,这将导致语义—视觉对齐的偏差以及对不可见类的负迁移,从而影响分类结果。为解决上述问题,提出了视觉特征对比解耦的广义零样本学习模型(visual feature contrast decoupling for generalized zero-shot learning, VFCD-GZSL),通过解耦出视觉特征中的语义相关表示来降低冗余信息对分类结果的影响。具体来说,首先用条件变分自编码器生成不可见类的视觉特征。然后通过解耦模块将视觉特征解耦语义相关和语义无关的潜层表示,同时添加总相关惩罚和对比损失来鼓励两者间的相互独立,并用语义关系匹配模型衡量其语义一致性,从而指导模型学习语义相关表示。最后使用特征细化模块细化后的特征和语义相关表示联合学习一个广义零样本学习分类器。在四个数据集上的实验均取得较优的结果,证实了所提方法的有效性。 相似文献