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11.
基于有限状态的全周期序列混沌映射的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
在有限长度的数字计算机中,混沌迭代序列是一个有限周期序列,其相关性能远远低于理想序列。基于skew tent映射,提出一种离散化的有限状态混沌映射,它允许精确的数值计算,没有舍入误差,通过选择合适的参数,映射能产生全周期长度的序列。仿真实验表明,归一化的序列平均周期对计算机精度不敏感,生成的二进制序列具有良好的相关性能。  相似文献   
12.
纹理映射技术的发展综述   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文主要论述了计算机图形显示学中的纹理映射技术,系统地介绍了纹理映射技术的发展历史和纹理映射中的图形反混淆算法,并从应用的角度给出了纹理映射技术的各种常用算法。  相似文献   
13.
基于一种特定混沌映射的跳频序列   总被引:2,自引:2,他引:0  
使用一种简单的分段线性映射构造混沌跳频序列。用于跳频通信中取代传统的伪随机序列(PN序列),分析了此混沌序列的周期性。平衡性,汉明相关特性和线性间隔,最后给出了混沌序列的神经网络实现。仿真和实验结果表明,此序列具有较好的统计特性。应用于跳频多址通信中,可获得较好的抗干扰。抗截获能力。  相似文献   
14.
基于混沌映射的鲁棒性图像水印算法   总被引:13,自引:0,他引:13       下载免费PDF全文
张春田  张静 《电子学报》2002,30(1):69-72
本文提出一种基于混沌映射的强鲁棒性数字图像水印算法,首先用一混沌动态系统对水印信息进行预处理,而后将其扩频调制在图像空间域,并且使水印嵌入强度自适应于图像;通过预置已知模板和嵌入多块水印可实现水印检测位置的几何校准.实验结果表明,采用该算法实现的水印对常见的图像处理和几何变换具有很好的鲁棒性.  相似文献   
15.
进一步讨论了文[1]中提出的两类自映射:类映射及类映射的性质,并利用两类自映射给出了某些BCI-代数的新刻画.  相似文献   
16.
用OpenGL实现二维图像的三维显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出了二维图像的三维显示方法,利用OpenGL中纹理映射和光照技术,用小三角形面片生成二维图像的三维平滑曲面,更全面地展现二维图像中蕴含的信息.  相似文献   
17.
基于FPGA的GFP成帧协议实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了采用XILINX的VIRTEX300E FPGA如何实现Ethemet Frame到SDH映射的GFP协议,详细阐述了GFP帧映射模式的原理及其实现的方法。  相似文献   
18.
随着网络技术及通信技术的快速发展,传统电信网络与下一代网络之间的互通成为一个很热门的话题。网络互通的主要问题之一是承载协议的相互转换。文章介绍了ISUP网络同SIP网络互通的呼叫流程,详细阐述了ISUP协议同SIP协议的相互映射问题。  相似文献   
19.
提出了映射半解析边界元法解百轴对称瞬态弹性动力问题时存在解析方向不能正确反映波的传播现象的问题,产生该问题的原因和如何解决该问题的建议。  相似文献   
20.
“分级快速排序法研究”的研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文深入研究和分析分级排序方法,修正其缺陷并给出改进的容易在机器上实现的方法  相似文献   
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