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21.
在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题. 相似文献
22.
基于高速局域网的连续搅拌反应釜(CSTR)控制系统 总被引:1,自引:0,他引:1
提出基于客户-服务器模式的连续搅拌反应釜(CSTR)控制系统。系统充分利用网络设备和技术,扩大了实时控制设备的应用范围和资源利用率,方便了学生学习和巩固基本的控制理论和技术。本系统可提供的操作(控制策略)有PID控制和鲁棒控制,同时还提供传输可执行文件和反馈执行结果的功能,以便测试实验者自行编写的算法程序。 相似文献
23.
针对LAMOST(郭守敬望远镜)观测信息与结果分析的实时性需求,提出在Android移动平台实现观测信息集成系统的方案。瘦客户端模式被应用到系统的开发中,即在服务器端对海量数据进行处理和分析,其结果在Android客户端中进行数据可视化。首先介绍了Android的架构和望远镜的观测需求,然后详细阐述了系统的整体架构和功能模块。通过HTTP通信、多线程异步访问、HTML5技术、AchartEngine开源图表类库、JSON数据格式等关键技术,设计并实现了Android上用于辅助望远镜观测的信息集成系统。最后在实际设备中通过典型操作实例测试分析了系统运行状态,验证了其可行性与有效性。该系统目前已应用在天文观测的多个方面。 相似文献
24.
通过分析ARP攻击的原理,提出在网络设备配置具备的情况下,结合动态主机分配协议(DHCP),在交换机上部署动态ARP检察(DAI)技术,使非法的ARP数据包无法进入网络;在网络设备配置不具备的情况下,通过编程,借助于计算机实现对ARP数据包的监控、对ARP攻击的预警、ARP攻击后的自动恢复,并对ARP攻击者实施隔离,进而保护内部网络. 相似文献
25.
26.
27.
秦旭 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):144+147-144,147
中职类学校的游戏设计类专业,应该让学生学习些简单的游戏引擎设计,让学生能全面感知游戏的构成,从而有利于学生的就业和未来的再学习。 相似文献
28.
张杰 《网络安全技术与应用》2014,(11):96-97
网络流量计费是一种常见的网络管理手段。网络计费中经常遇到对流量统计结果的质疑、IP地址抢夺和账号被盗等三类问题。针对上述三类问题,通过网络管理的手段给出了分别的解决方案。 相似文献
29.
针对基于瘦客户端结构的协同特征造型系统需要在服务器和客户端来回持续地传输大量数据流,网络代价很高,本文提出利用细胞元分割技术且采用B/S结构构造协同框架,进行协同造型的方法。并给出了系统设计及系统主要组件的功能。由于客户端向服务器发送的是造型指令和参数,而服务器反馈回客户端的是一个分割后很小的变化的细胞元模型(CCM),从而降低了网络负荷,提高了更新效率;另外,采用B/S架构使得服务器方昂贵的软硬件资源可由多个客户方承担。 相似文献
30.
路由交换网络是当前流行的网络架构,DHCP是当前主流的获得IP地址协议.在现有的网络设备上利用DHCP中继技术实现动态IP地址的分配,既节省网络建设成本,又方便统一管理.在真实设备上实验表明:方案运行稳定、效率较高、无需额外的DHCP服务器且易于实现. 相似文献