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基于图象的绘制(Image Based Rendering)作为一种全新的图形绘制方式,以其相对于传统几何绘制而言,具有高效实用的优点,近年来得到了研究人员越来越多的关注,但IBR技术仍存在一些主要难点,如图象的无缝拼接和实时漫游。针对此问题,开发了一个基于部分球面模型的室内虚拟漫游系统。该系统采用自动匹配和人机交互相结合的方法,可以无缝地将多幅照片拼接成一张全景图,同时采用一种改进的基于查找表的算法,实现了固定视点的实时漫游。 相似文献
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虚拟空间构造及漫游系统 总被引:2,自引:0,他引:2
文章介绍了基于小波变换的虚拟场景构造技术,并实现了一个对柱面全景图、立方体全景图和球面全景图的实时漫游系统。 相似文献
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基于全景图像的VR建模研究及实现 总被引:3,自引:0,他引:3
在阐述了虚拟柱面全景模型及相关技术的基础上,设计了一种增强图像匹配效果、并能较好地消除“黑洞”现象的建模方法。该方法利用基于特征线段的匹配算法对图像进行匹配,然后用渐入渐出的方法进行平滑无缝拼接,再以反投影算法生成全景图像、正投影算法生成各视线方向的视图,最终在浏览器中实现了柱面全景图像的漫游。 相似文献
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张薇 《数字社区&智能家居》2006,(17)
全景拼图是近年来兴起的基于图像的绘制技术(IBR)中的一个重要研究方向。在全景视图的实现过程中,关键技术是实现重叠图像正确、平滑的无缝拼接。本文在原有图像配准技术的基础上,提出了一种新的基于特征区域的配准算法,该算法利用两幅重叠图像对应特征区域的相似性,经过特征选择、特征提取和特征匹配三个阶段,实现两幅图像的拼接。实验结果证明,该算法在拼接速度和效果方面的表现均令人满意。 相似文献
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基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
黄铜城 《计算机应用与软件》2001,18(2):71-75
虚拟现实是一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足,而基于图像绘制的实现虚拟实现系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点,本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。 相似文献
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根据全景图的生成流程,介绍全景图生成过程中所用到的各项技术。通过对全景图拼接技术的国内外现状及其应用领域的分析和研究,得出全景图拼接技术具有广阔的应用前景。 相似文献
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张丽 《电信工程技术与标准化》2022,35(4):49-53
目前5G网络建设已经初具规模,5G网络商用已经全面开放,5G网络用户和业务规模正在呈阶梯状增长,但是5G网络全面和客观的质量评估方法和标准尚未明确,因此本文对5G网络评估进行了初步探索,通过挖掘网络问题、收集用户诉求和在网体验感知,总结5G网络评估关键因素和涵盖范围,并初步构建了一种5G全景图作为评估模型,对现阶段5G... 相似文献
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虚拟现实技术将计算机采集到的各类信息以全新的方式组织起来,提供给用户一个趋于人性化的虚拟信息空间,如今通常以全景图象的方式来表示的虚拟场景主要有球面全景图、柱面全景图和立方体全景图3种模式.为了给用户浏览虚拟场景提供一种方便、自然的交互方式,提出了一种对立方体全景图进行实时交互浏览的基本重投影算法及其加速算法,并实现了一个立方体全景图浏览器,实验结果表明,该方法具有最大的观察自由度. 相似文献