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排序方式: 共有167条查询结果,搜索用时 15 毫秒
11.
随着信息技术和网络技术的飞速发展,互联网不仅给人们的生活带来了诸多便利资源,同时也为人们的网络安全带来了潜在威胁,甚至可能会危及人们的生命安全。传统的防火墙、访问控制系统等网络安全防御技术,多采用被动型的安全防御模式,一旦发生网络危机事件,即使传统模式下的被动防御机制能够抵挡外界的恶意攻击,依旧会造成一定的损失,因此提出了基于人工智能技术的网络安全防御系统,该系统利用人工智能技术中深度学习算法识别网络数据中潜藏的恶意攻击因子,通过主动安全防御模式提前预判网络风险,从而在一定程度上提高网络安全防御水平。  相似文献   
12.
本文简述电磁感应法钢筋的保护层厚度测定仪的原理,介绍桥衡法钢筋的保护层厚度智能仪(亦名高分辨铁磁材料智能检测仪,以下称智能厚度仪)的工作原理,并与国内外同类产品的技术性能作出比较.  相似文献   
13.
我们在维修IBM-PC/XT微机时遇到一例较特殊的故障,现将分析与排除过程介绍如下。该机的RAM配置为640KB,由动态存贮器41256和4164各两组构成,且全部装在系统板上(见图1)。开机自检时RAM只有608KB正常,并显示错误信息“98000 201”,按“F1”键强制运行后,机器基本上能够工作。  相似文献   
14.
由联合国亚洲及太平洋地区经济和社会委员会和中国水利部商定,国际水质监测技术研讨会于1989年9月17日-23日在北京末名山庄宾馆召开,参加会议的有联合国技术合作发展部,联合国教科文组织,联合国亚太地区经社会,亚太地区十六个国家和中国有关部门及部份流域机构,省市代表共50余人。会上各国代表介绍各自国家开展水质监测工作的专题报告,中国代表并宣读了有关监测  相似文献   
15.
周凡 《上海水务》2004,20(4):33-35
政府信息公开工作是转变政府职能、努力建设“服务政府、责任政府、法治政府”的重要举措。作为全市开展政府信息公开试点的单位之一,上海市水务局政府信息公开受理工作已于2004年5月1日起正式开始。“上海市水务局政府信息公开管理信息系统”是从提供优质服务、提高办事效率和亲民利民便民的总体要求出发而研制的一个既要面向社会公众又要面向内部管理的信息服务系统。  相似文献   
16.
17.
为对城域视觉监控系统产生的海量多媒体数据进行高效索引和检索,提出基于M-Chord的分布式交互检索和负载均衡算法.对象以颜色柱状图、Gabor纹理描述和轨迹系数空间特征组成的特征向量描述,由M-Chord算法进行分布式索引分发和检索.提出基于线性和非线性支持向量机的分布式相关反馈算法,将支持向量机模型建立的度量空间与M-Chord索引所处的度量空间结合,利用分片中心点减少了对节点和对象的访问.实验表明提出的算法可以准确反映用户的查询语义,仅需要检索分布式监控网络中的少部分节点即可达到与顺序扫描接近的查准率,同时较好实现了分布式监控网络中的负载均衡.  相似文献   
18.
基于FPGA的实时双精度浮点矩阵乘法器设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
设计了一个并行结构双精度浮点矩阵乘法器以提高矩阵乘法的计算性能,并在Xilinx Virtex-4 SX55 现场可编程门阵列(FPGA)上完成了方案的实现.乘法器中的处理单元采用阵列结构,在单个FPGA芯片中可集成25个处理单元,峰值计算性能达到3 000 MFLOPS.针对工程实际中大量存在的包含稀疏矩阵的乘法问题,增加了预处理模块以避免零元素块参与计算,从而缩短了计算时间.通过对不同维数的稠密矩阵乘法以及稀疏矩阵乘法实验结果的分析,证实了本设计达到了较高的计算性能.  相似文献   
19.
线积分卷积(LIC)算法展现的纹理反映了整个矢量场的方向结构,但却不能展现矢量场的强度大小。针对此问题提出基于非线性渐变式颜色映射的LIC改进算法,将矢量场强度与白噪声结合作为LIC的输入纹理,运用FastLIC思想并划分纹理区域同步执行LIC运算来提高算法效率;再将矢量场强度作非线性变换,根据渐变式颜色映射方案使用OpenCV处理引擎并行实现矢量场强度的颜色映射; 最后由LIC得到的灰度纹理和颜色映射结果确定合成系数并构造累计函数增强两者结果,再进行线性合成运算得到最终的可视化效果。在对全球海洋流场和风场两种典型的矢量场进行可视化以及与其他算法对比实验表明,改进算法得到的可视化效果纹理清晰,较好地展示出矢量场的方向和强度,能够更准确地反映矢量场的全方位信息和局部变化情况。  相似文献   
20.
周凡  张伟  杨付正 《液晶与显示》2018,33(9):808-815
随着虚拟现实和多媒体通信技术的快速发展,全景视频作为一种新兴的数字媒体,凭借其良好的临场感和沉浸感在影视娱乐、教育教学、工业仿真、医学研究等众多领域取得广泛应用。为了更好地开展全景视频的相关研究,建立交互式的全景视频显示系统成为了优化和完善全景视频业务的重要前提。本文基于OpenGL渲染技术,结合用户对于全景视频交互操作的需求,搭建了交互式全景视频显示系统,并在该系统上通过实验分析了本系统的交互时延和视频分辨率、帧率的关系。实验结果表明,交互产生的时延和视频分辨率、帧率的大小呈正相关关系。在本平台的设置下,交互产生的时延不超过0.02s,为用户提供了良好的交互性和视觉体验,为全景视频的相关研究与应用开发提供了稳定的平台。  相似文献   
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