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低空突防用数字地形数据压缩研究 总被引:1,自引:0,他引:1
地形数据是低空突防系统最主要的信息来源之一,由于机载条件对电子设备的重量和体积有很大的限制,因此地形数据必须按低空防的要求进行压缩以减小其存储空间,本文探讨并比较了采用。LPC,DCT和BTC三种压缩算法运行低空防用地形数据压缩的特点,文中首先设计了一个三阶预测器对地形数据进行LPC压缩,其次给出了DCT编码的恢复误差的估计式,并根据该估计式按低空防要求选取量化矩阵以压缩地形数据,最后提出了一种块间自适应的BTC算法,仿真结果表明,块间自适应BTC算法的综合压缩的性能较合乎低空突防的要求。 相似文献
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高层着色语言(HighLevel Shader Language,HLSL)是DirectX 9.0最强有力的新组件之一。HLSL将程序员从复杂的Shader指令集中解放出来,着力于更重要的算法而不用再去理会一些硬件细节,从而创建出更多的极具震撼力的渲染效果。论述了HLSL语言基础及编译,并给出了一个实现凹凸映射效果的实例。 相似文献
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针对无人机编队视频序列中的多目标精确跟踪的要求,使用STK(satellitetoolkit)三雏建模软件模拟无人机UAV(unmanned aerial vehicle)编队飞行视频,通过双差分图像操作和多分辨率连通分支标记算法确定图像中的运动区域.提出了一种改进的贪婪算法,利用已确定的矩形运动区域作为初始轮廓,实现对无人机目标的精确轮廓提取.以运动区域的中心位置为输入,建立在线卡尔曼滤波器组对多目标进行跟踪,并由此提出了如何对多目标中的遮挡问题进行判定、分割的方法.仿真实验验证了文中所提的方法. 相似文献
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针对一般笛卡尔采样数据量大的局限性,提出了基于体心立方(body center cubic, BCC)栅格的点采样方法,给出了采样矩阵的定义,分析了BCC格型的空间排布优势,设计了基于体心立方的优化采样策略,包括栅格的划分、物理空间和采样空间的坐标映射,采样密度和采样矩阵计算.将该方法与一般笛卡尔栅格进行了性能分析和比较.实验结果表明,BCC栅格采样比一般笛卡尔栅格减少30%的体数据量,加快了立体数据的预处理速度,并在立体显示中取得了较好的视觉效果. 相似文献
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1.基料根据云彩涂料粘稠液及涂膜耐水耐洗刷性的特性,要求乳液具有较高的粘度和较大的自粘力.选择丙烯酸丁酯、苯乙烯、丙烯睛三元共聚乳液(简称AAS乳液)作基料效果较好.2.颜料颜料的用量与涂膜性能有密切关系,通常在涂料工业中用颜基比(颜料与基料的比例)来表示颜料相对用量,试验结果,颜基比与光泽的关系如下: 相似文献
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本文讨论了飞行控制系统的逆标架正规化设计理论和方法,证明了正规传递函数阵具有相同特征轨迹的鲁棒稳定性定理,并用飞行控制系统的设计实例说明了这种方法的应用和优点。 相似文献