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101.
《大众硬件》2006,(2):116-116
“创新”一词在2005年度中国媒体和公众生活语言中出现的频率陡然上升。在产品高度同质化的今天,用户更强烈地呼唤创新,期待创新。只有创新, 企业才能持续稳定发展。  相似文献   
102.
请向应用靠拢 目前网络技术的发展正在进入一个成熟的阶段。由于技术门槛的相对降低和制造手段的多样化,市场上网络产品也已经出现了一定程度的“同质化”。对于产品的研发,多数厂商谋求的是吞吐量、端口数等技术指标。性能提高有助于帮助客户提高速度等需求,可是这样的发展是否满足了市场上各类用户的需求呢? 我们认为在某种程度上,网络设备厂商的努力还远远不够。在网络的发展中,市场上正在出现不同程度“细分”的现象——就是说,网络建设的应用往往带有专门的特点,比较“通用”  相似文献   
103.
《数码》2006,(8):137-137
在Intel ,AMD这两大芯片巨头的推动下,笔记本电脑的同质化在这个夏天已经达到了登峰造极的境界。去中关村的笔记本电脑卖场随便转转,你便会在不同厂商的摊位上见到一些无论外观还是配置都如同双胞胎的机型。  相似文献   
104.
《计算机与网络》2007,(2):72-72
财务管理软件市场的繁荣吸引了众多厂商的进入。在这个市场上不仅有用友、金蝶、浪潮等老牌EKP厂商。而且也有像航天信息这样新进入这个市场的新锐力量,这些厂商不断在竞争中改写着市场格局。竞争的激烈导致了产品的同质化,在产品相对同质化的财务管理软件市场,谁能获取差异化的亮点,谁就能在新一轮的竞争中占据取胜的先机。  相似文献   
105.
《流程工业》2007,(10):5-5
一直以来,企业素以产品本身作为市场竞争之根本,赢得客户的核心!因此,新产品、新技术的开发一直是企业最为重视的环节。然而面对消费者情感消费时代的到来,以及产品的同质化现象日益突显,人们对服务营销的研究越来越深入。[第一段]  相似文献   
106.
品牌是进入商品经济社会之后,企业为了使自己的产品在竞争中取胜而提出的概念,它是一种独特的识别体系,意味着企业在其专长的领域内,通过长期的努力,形成了良好的信誉,在消费者心目中产生了美好的感情,使得消费者形成了对该品牌产品的消费依赖。在产品同质化的今天,  相似文献   
107.
孙志超 《程序员》2007,(7):53-57
如今同类网游之间的差别愈发缩小,界面的差异更是渐渐模糊到几乎千篇一律的地步。特别是在同质化盛行的网络量产时代,除了界面配色与风格有区别外,似乎已经很难分辨。 游戏界面是什么呢?对于这个问题,也许一百个人能有一百个答案。于笔者而言,如果把游戏整体比喻为一个人,那么程序部分则是筋骨、美术资源自然就是肌肤,游戏性则是这个人的性格,而我们谈论的游戏界面自然是她的容貌。在茫茫人海中,有些人只看一眼就能让人留下深刻的印象,甚至多年后也难以忘怀,这很大程度就是容貌导致的。同理,游戏界面如果不够合理友好则令人敬而远之;游戏界面美观而有特色,才让玩家有继续游戏的兴趣。  相似文献   
108.
《电脑爱好者》2011,(20):84-85
如今的笔记本,同质化现象日趋严重,同样的价钱,可以买到N多配置类似、性能相近的产品。为了重新夺得用户的眼球,并给自己产品一个“卖得贵”的理由,厂商们纷纷祭出新的杀手锏,或在外观、或在功能上大展手脚,试图从某个角度来引领所谓的“潮流趋势”,而消费者往往也愿意为‘‘潮”而买单。毕竟,第一个“卖螃蟹”的人(厂商)能赚一把,而第一个“吃螃蟹”的人(消费者)也能炫耀一把。但是,并不是每种潮流都“够潮”,也不是所有潮流都适合你,合理看待当前笔记本的潮流趋势,并针对性地选择最适合自己的“潮”才“够范”!  相似文献   
109.
《大众软件》2010,(23):64-64
网络游戏行业在中国经历了十年的短暂繁荣后,由于产品同质化、山寨化现象严重、高端技术匮乏、游戏安全性低下以及外挂泛滥等原因,使得市场整体开始逐渐趋于饱和,同时也使得传统网游玩家开始疲态尽显。  相似文献   
110.
要解决企业同质化问题,企业长期竞争优势建立问题,如果仅仅从头痛医头、脚痛医脚的角度去想解决方案,就只能进入“红海竞争”的泥潭。企业家必须拥存卓越的胆识和胆略,为企业制定清晰、明确、可行的战略规划。从无战略向有战略转变,重塑自己的商业模式,从商业模式的角度重构企业的战略和竞争优势,实现由“硬”剖“软”的大转型。  相似文献   
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