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本文讨论了在DOS操作系统下多线索程序设计的理论,方法和实践。它不仅对UNIX软件向DOS环境移植,DOS下Client/Server机制的实现以及推进面向对象技术的发展提供了广泛的基础,而且对普通软件向多处理机系统移植也是一次尝试。 相似文献
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STREAMS机制是操作系统设计和实现中使用的一种重要新技术。本文说明这种机制的主要优点,它的基本结构和工作原理,包括:队列,消息,流首,模块,流量控制和基于流的管理等。 相似文献
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在大规模分布式多计算机系统中,内外存之间容量的差距正在减小,这极大地影响了操作系统中存储管理的设计和实现。操作系统设计得必须解决在外存存量不足的情况下如何实施存储扩充。提出了指令对文件直接寻址的概念及其实现方法,并分析了指令对文件直接寻址如何解决了这个问题。 相似文献
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尤晋元 《计算机应用与软件》1984,(2)
UNIX是目前最著名的操作系统之一,它已在大量计算机系统上运行。本文分析了某些重要的UNIX 核外程序,它们是cdb(C 程序调试程序)、Shell(命令语言解释程序)以及ed(文本编辑程序)。其目的是进一步讨论UNIX 核中某些机构的设计思想。 相似文献
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移动代理之间需要进行交互合作才能完成系统任务,每个移动代理也需要与它运行所在的移动代理环境进行交互。文章提出了一种在移动代理应用系统中的上下文相关的客观协调模型,适合移动代理系统中移动代理之间的交互和移动代理与移动代理环境之间的交互,它把全局的耦合交互转变成本地独立的元组空间交互,用可编程的元组空间解决由代理移动引起的上下文相关协调问题,而且环境相关的协调策略和应用相关的协调策略可以集成到可编程的元组空间中。 相似文献
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本文提出了一个由操作系统实现分布共享存储的方法,该方法通过取消进程逻辑空间、实现指令对文件的直接寻址、促进程直接在文件上运行,不仅很自然地实现各个进程在文件空间上实现共享,而且具有许多传统的操作系统所不具备的优点。 相似文献