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131.
在市场环境中,许多科技博物馆正行走在教育和休闲娱乐之间,所谓"科技娱乐公园",它代表科技博物馆的一大潮流。当下,新的博物馆仍在这个潮流影响的范围内发展,但重点主题已经形成,这就是人与自然和社会的和谐以及可持续发展。 相似文献
132.
随着消费社会的推进,人们的生活方式本质地改变着,艺术博物馆职能的多元化使文化产业与大众的距离拉近,彼此互动地发展着。人们在寻求自己物质生活的同时,日益重视文化事业的发展。文化产业、旅游业等消费性文化的日益完善让大批的参观者开始走进艺术博物馆。 相似文献
133.
134.
《Material Religion》2013,9(3):314-338
ABSTRACTWestern missionaries frequently stood at the forefront of altering African systems of healthcare and belief. Medical missionaries often spoke of their work as a means of combatting “superstition” and re-orienting African concepts of disease and illness towards Western notions of causality and treatment. Amidst missionary panegyrics, however, were a range of perceptions of and reactions to missionary medicine from Christian and non-Christian Africans alike. This essay explores these processes of resistance and appropriation through a combined analysis of missionary medicine and missionary involvement with the Uganda Museum. No single group in colonial Uganda offered as trenchant a critique of missionary healthcare and their involvement with the museum as did the leaders of an independent church known as the Malakites. The Malakites contended that it was the missionaries themselves who were hindering true progress away from paganism. For them, all “pagan shrines,” whether of African or European origin, were an affront to the sovereign God, who needed no form of human intervention to heal. 相似文献
135.
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。 相似文献
136.
目的 对湖北省博物馆IP开发的现有问题进行总结,并根据现有问题提出相应的开发策略。方法 通过文献法查阅资料,了解IP的学术概念、博物馆IP的基本特征、行业内的优秀经验以及博物馆IP的学术研究现状,利用实地考察法和深度访谈法对湖北省博物馆的IP开发现状进行调研,全方位了解湖北省博物馆进行IP开发的基本条件和计划,最后综合湖北省博物馆IP开发的问题,参照博物馆相关工作人员的意见,提出湖北省博物馆IP开发的具体策略。结论 博物馆IP开发可以采用“三步走”的策略:对外联合、对内计划和精准开发。对湖北省博物馆内可能拥有的IP类型的梳理,选择合适的IP进行开发。在了解可用于深度开发的IP后,根据IP开发中产品扩展、项目协同和众创3种模式,结合实际需要选择对应的模式,并在IP开发之前确立其成果的权利归属。 相似文献
137.
在数字博物馆的建设中,存在大量的图片、视频、声音、大文本或大二进制文件、3D图像、声音解说、电影录像等多媒体数据和大量的展品信息数据。为方便对这些数据进行存储、管理、检索等,并使用户方便快捷地浏览到博物馆中信息,本文对博物馆中大量的数据信息的存储方案进行了研究,并对不同存储方案进行了测试比较,根据数字博物馆中各种多媒体数据特点的不同,分别采用了不同的存储方案。 相似文献
138.
毛宁 《数码设计:surface》2008,(9):70-72
在当今的网站设计中,如何避免网站视觉形象的类同,创造出具有独特风格的网站形象,已成为网站设计的重要课题。世界著名博物馆网站在这方面给了我们很好的启发。通过对著名博物馆网站的视觉风格进行分析和比较,发现成功的视觉风格,来自对网站主体文化的深入理解和创造性读解。丰富的创意或简明的标志,都是建构网站形象的良好手段。同时也要注意整体形象的统一,避免过多视觉焦点对网站形象造成"过犹不及"的影响。 相似文献
139.
陈杨 《数码设计:surface》2009,(4):110-111
本文通过对哈尔滨地区的博物馆、纪念馆建筑风格的研究,以及对它们的今后发展趋势的研究,以点带面,以求得对现代博物馆设计创作实践有所启发和借鉴意义。 相似文献
140.
青少年受众有其自身的认知特征和兴趣爱好,因此对博物馆展示设计有着特殊的需求和感受。本文结合对国内博物馆青少年受众调查研究结果,总结出我国博物馆展示在与青少年受众的关系中存在的问题及其原因,并试图从博物馆展示设计的内容和手法方面提出一些改善的方法和建议。 相似文献