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131.
针对用蒙特卡罗路径跟踪绘制3D场景立体画面的计算开销巨大,而3D warping根据左眼画面生成右眼画面,但无法正确地呈现镜面反射现象,且存在空洞的问题,提出3D场景立体画面绘制的视觉感知驱动光照复用方法.首先,逐像素地跟踪少量路径实现预绘制,通过获取左右眼画面的可视场景点表、显著性图和背景掩膜等辅助信息,完成左眼画面绘制;然后分别进行背景复用和3D warping复用,避免右眼画面部分像素的路径跟踪计算;最后,根据显著性图分配镜面反射区域及剩余空洞区域的路径样本数,在低采样水平下完成右眼画面绘制.在PBRT-V3通用测试场景下的实验表明,该方法能够准确地呈现镜面反射现象,提高绘制结果的视觉感知质量,与基于3Dwarping和路径跟踪的方法相比,其平均PSNR,SSIM和VSNR分别提高5.68%~22.62%,6.38%~19.36%和4.25%~34.53%.  相似文献   
132.
根据光栅图形显示控制器的特性,提出了一种基于自动搜索剖面线与区域边界交点的自动识别搜索算法,对由任意曲线构成的边界不大量重合的封闭区域,只要给出该区域的种子点,剖面线方向和间隔3个参数,即可绘制出区域内的剖面线。无论是单连通区域还是复连通区域,算法相同,无需对复连通区域进行特殊处理。  相似文献   
133.
用实验的方法测量2t气液锤抬升过程中锤头的加速度与液压系统的压力,并对其测量结果进行了分析.  相似文献   
134.
冰冷的科幻题材,映照在夕阳下的柔光中,少了一份机械的生硬感。在国度的保卫中,触动了对生活的感激之情。  相似文献   
135.
死亡是一种感触,牵动着你的气息,紧掐着你的脉搏,每一秒都在流逝,梦去寂静的孤独。这次教学指导中,我们将深入全面的介绍沈振忠带来的《死亡序曲》的创作流程。作品的整个过程全部是使用Photoshop软件进行绘制,对于熟知该软件技巧的插画师来说.能够更容易理解。  相似文献   
136.
脊柱手术因其复杂性所以治疗困难.为了使医生可以方便地对患者的病患部位进行观察分析、制定手术方案并随时进行手术模拟,使用虚拟现实技术,利用CT断层图像DICOM格式的原始数字图像数据,提出了使用ITK,VTK等开发工具设计虚拟手术系统平台的思想.对原始数据进行预处理和图像分割获取三维重建的数据信息,进而快速地建立几何形态精准、解剖形态完整的高精度脊柱骨三维有限元模V,最终帮助医生在三维环境下进行多方位多角度观察分析和交互操作,确定及时、准确的诊断和手术方案.  相似文献   
137.
为研究并行图形绘制技术,介绍图形绘制的流水线过程,对其内在的可并行性进行分析,研究并行绘制的实现方式,包括流水线并行、数据并行和作业并行,以及前分布拼接合成、中分布拼接合成和后分布拼接合成,讨论并行绘制面临的主要问题及其发展趋势。  相似文献   
138.
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法.该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并.在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量.开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好,绘制效率高的算法.  相似文献   
139.
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术.在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析.最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统.实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性.  相似文献   
140.
利用三维可视化软件包,采用Shear—Warp算法实现地震数据的模型可视化,并给出了具体算法流程。实验结果表明此算法可提高地震数据的体绘制速度,实现地震数据解释的实时交互式绘制,为地质勘探提供可视化依据。  相似文献   
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