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21.
地矿三维建模及可视化的研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
地矿三维建模及其三维可视化对地质、矿藏信息的获取及地质现象解释具有十分重要的意义。采用基于TIN的多层DEM方法,实现层状地矿实体模型的三维重构,借助于OpenGL图形库实现了层状实体模型的三维可视化,并对模型进行了光照渲染、漫游和切割等操作。  相似文献   
22.
谢泳 《煤矿机械》2003,(9):56-57
介绍了用ObjectARX对AutoCAD进行三维开发的方法,利用圆锥面近似替代螺旋面的画法,较好地形成了螺纹的结构,并编程实现了螺纹实体的参数化绘图。这种方法对绘制其他牙型的螺纹实体结构,具有指导意义。  相似文献   
23.
刘冰  卢秀山  田茂义 《煤炭科学技术》2007,35(1):101-103,108
利用虚拟煤矿地理环境探究现实煤矿环境,突出强调人在煤炭生产中的作用.通过研究分布式架构体系,煤矿三维实体模型描述表达,异构空间数据库存取策略,企业智能化身在虚拟环境中的交互、感知方法及生存、工作、进化机制等关键技术,将煤矿海量空间数据、属性数据按照煤矿生产实际流程在虚拟煤矿地理空间中进行动态管理、三维描述、可视化表达和Web发布,构建虚拟煤矿地理环境,再现煤炭生产场景,通过化身实虚互动实现煤矿虚拟管理.  相似文献   
24.
新建煤矿开采90号层为高瓦斯煤层,通过采用高抽巷抽放、"U+L"型通风方式,治理本煤层及邻近层瓦斯,取得了较好效果,解决了工作面、上隅角及回风瓦斯超限问题,实现了矿井安全的高产高效。  相似文献   
25.
Pro/E三维造型向AutoCAD二维图形的转换技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了将Pro/E参数化实体造型同现行的AutoCAD绘图相结合进行产品设计的方法 ,该方法在Pro/E中建立三维模型 ,然后转换为二维平面视图 ,并将其以dwg格式输出 ,提供在AutoCAD中调用。应用该方法将提高产品设计的效率。  相似文献   
26.
AutoCAD图形文件〈.dwg〉的C语言直接读写   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文从分析AutoCAD图形文件〈.dwg〉的数据类型和结构入手设计了Turbo C与AutoCAD的接口。利用该接口可摆脱AutoCAD环境,直接对〈.dwg〉数据文件进行了快速读取和生成。本文论述了程序设计的原理及功能。并给出了程序框图。  相似文献   
27.
周国新 《煤矿机械》2006,27(12):150-152
基于流体力学理论,介绍了某泥浆泵叶轮水力设计基本参数的选取和计算方法。为便于数控加工,在SolidWorks实体造型软件中实现叶轮的三维实体造型设计,绘出泥浆泵叶轮图和输出工程图。  相似文献   
28.
开发基于自主图形平台的勘察软件,可完全脱离时现有国外软件的依赖,真正做到完全国产化,拥有完全自主知识版权。通过具体软件的开发,论述了自主CAD平台下开发勘察软件所必须实现的各个环节。通过具体软件的实现,证明了自主平台下开发勘察软件完全可以达到替代第三方CAD软件的水平,并具有各种优越性。  相似文献   
29.
周国新  孙斐 《煤矿机械》2007,28(7):112-113
基于流体力学的理论,介绍了某泥浆泵涡室的水力设计各参数的选取和计算方法,用SolidWorks实体造型软件绘出泥浆泵涡壳图,输出了工程图。  相似文献   
30.
基于ObjectARX的通风设计参数组织方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李龙清  吴奉亮 《煤炭学报》2004,29(5):576-580
基于通风设计内容的分析,提出了采用ObjectARX开发通风辅助设计软件的必要性。论述了其中的关键技术,包括:使用ObjectARX中的扩展字典和扩展记录实现井巷特征参数与巷道线的关联;采用自定义实体的方法实现矿井需风量的计算.通过编写程序验证了方法的正确性。并提供了必要的代码.  相似文献   
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