排序方式: 共有35条查询结果,搜索用时 31 毫秒
21.
本文对目前计算机仿真培训系统的分析设计方法进行了讨论,指出其严重不足之处,并向大家介绍一种克服上述不足的分析设计方法-面向对象分析设计方法。 相似文献
22.
虚拟现实技术的发展现状与趋势 总被引:4,自引:0,他引:4
人们一直就幻想着能和计算机面对面的对话和交流,再也不要像电视或其它传播媒介似地一个劲的“填鸭”,根本不管听者或看者是否愿意看,是否看得懂。虚拟现实技术或许改善了人机界面,跨越时空的限制。 相似文献
23.
多媒体同步是分布式多媒体信息系统中的重要问题。本文论述了国内外在同步关系的描述、同步控制机制以及网络协议的扩展方面的研究成果,并展望了今后的研究方向。 相似文献
24.
一种新的基于结构光的三维视学系统标定方法 总被引:7,自引:0,他引:7
在视觉系统的标定中,确定三维空间点与图象上对应点所组成的样本点对 挫 标是问题的关键,为提高样本点的定位精度,通常采用棋盘格形状的图案,取其中的交点作为样本点,但在应用平面结构光的三维视觉系统中,样本又必须在结构光平面中,无法应用上述方法,使得样本点的定位很困难,为了解决这一问题,我们提出了一种新的标定方法,该方法利用交比不变性原理,借助一块特殊设计的标定块,可以方便准确地确定样本点的位置。 相似文献
25.
26.
详细论述了基于块匹配的鲁棒运动估计算法。跟已有的基于块匹配的运动估计算法比较,首先,我们引入颜色信息来提高运动估计的准确性;其次,在更广泛的意义上运用自适应策略来减少计算量并同时保证算法的鲁棒性;最后,提出的基于预测修正的复合查找方法充分利用了物体运动的全局信息,克服了三步查找算法以及全查找算法的缺点并充分发挥它们二者的优点从而提高查找的效率和匹配精度。实验结果表明基于块匹配的鲁棒运动估计算法具有抗干扰能力强、运动估计准确、计算效率高等优点。 相似文献
27.
28.
建立分布式多媒体系统的体系结构参考模型 总被引:5,自引:1,他引:4
分布式多媒体系统具有广阔的应用前景。但由于缺乏一致的体系结构,其研究和开发均受到了很大的限制。本文首先给出分布式多媒体系统的资源配置模型和一般功能需求,引入虚拟设备、虚拟连接、QoS等概念,最后描述了我们所使用的分布式多媒体系统体系结构参考模型。该模型对理解分布式多媒体系统的特点和工作原理亦有相当帮助。 相似文献
29.
共享对象协同操纵系统研究 总被引:5,自引:2,他引:3
日益引起研究者和用户强烈兴趣的CSCW将为人们提供一种比电话、传真等更为先进的可克服时空障碍的新型服务,共享对象协同操纵系统则是其中最受欢迎的应用领域之一。木文阐述了共享对象协同操纵系统的定义、一般性功能需求、关键实现技术等,并对其集中式实现和分布式实现进行了比较。最后,我们给出了一个有关多媒体协同编辑的实例原型系统CoMEdiA的分析结果。 相似文献
30.
多媒体技术和产业的发展方兴未艾。这不仅反映在多媒体的名词经常出现在电视和广播中,为人所熟知,而是更深刻和现实地反映在实际应用中。这一点可从第四届全国多媒体学术会议的投稿中清楚地反映出来。前三届全国多媒体学术会议的投稿分别为24、55、72篇。到1995年第四届会议的投稿数猛增到140余篇。如果说学术会议可能较多地反映了学校和科研单位的情况, 相似文献