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目的探讨移动应用APP中劝导式设计方法的主要目标与特征。方法通过对劝导式设计方法的理论与策略进行研究总结,得出劝导式设计方法的一个关键元素"习惯"。总结移动应用的特性,得出APP开发中的4个重要特征。通过比对和分析得出两者相匹配的共性,导出劝导式设计在移动应用上的核心目标。结论移动应用APP产品上的劝导式设计方法的核心目标是"养成用户使用习惯",这一目标符合劝导式设计的理论特征,同时也适应移动应用APP作为商业产品的核心需求。 相似文献
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移动界面中信息传达的设计研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的基于移动界面特殊性,结合界面设计信息传达理论,探讨用户界面信息传达对于提升用户与体验的意义。方法基于移动界面下信息传达与用户的联系,从交互设计视角下对信息传达的本质与要点进行有效分析,剖析界面信息传达与用户体验的关系。结论移动设备的显示载体尺寸有限,信息通过界面的信息元素与交互行为进行传递,移动界面信息传达过程中关注用户的行为逻辑、行为路径与信息情感关怀,由此设计出符合用户心理需求、人群特质且体验良好的移动界面。 相似文献
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目的对数据产生价值的过程进行分析,探讨将数据当作设计对象的研究范式。方法以数据驱动型企业的案例为基础,通过归纳总结进行分类研究,对采集、处理和应用3个数据加工环节如何产生价值进行案例说明。结果得出数据用于发现和解决问题的CIC通用模式,以及数据用于重新定义问题的CIC双环模式,提出不同数据加工方式和用途会产生不一样的数据价值;并且提出数据价值根据CIC复杂度可以分为4个层次,数据价值层次越高,数据产生的价值越大。结论随着互联网和大数据技术的发展,用户生成内容让数据有新陈代谢的能力,用户参与让数据的生产和消费同时进行,数据越用越有价值;在大数据时代,数据不仅仅用于发现和解决问题,其更大价值还体现在重新定义问题上。 相似文献
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正伴随着互联网产业和新兴技术手段的发展,用户体验成为了年轻一代设计师关注的焦点和学术前沿,然而,究其根本,用户体验作为使用者与被作用对象之间的关系,它的研究可以追溯到至少一个世纪之前,即有科学管理之父之称的Frederick Winslow Taylor在研究如何提高人与机器相互作用效率的时候。在设计学领域,20世纪50年代以亨利·德雷福斯为代表的人机工学的研究,同样是用户体验的重要成果。由此看来,用户体验作为学术前沿的现象值得从另一个角度重新理解它的合理性,同时尝试在方兴未艾的体验热潮中寻找新的前沿话题。 相似文献
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探索设计遏制犯罪的研究现状和发展趋势,寻找设计学参与遏制犯罪的更多可能性。分析全球范围内设计遏制犯罪的起始、发展过程与典型理论,运用案例分析概述设计遏制犯罪的方式、方法和特点,概括出设计遏制犯罪理论研究和实际应用的发展趋势。设计遏制犯罪作为一个较新的跨学科领域研究课题,在世界各地已经逐步展开,其涉及领域也逐步由有型的环境、工业设计到无形的服务设计,设计的介入点从通过外部环境影响人的行为逐渐向围绕犯罪人本身的尊严设计出发,强调通过设计调动犯罪者回归成为合格社会人的主观能动性,从而达到真正意义上的遏制犯罪和再犯罪现象的发生。 相似文献
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定位服务设计 总被引:4,自引:3,他引:1
目的梳理服务设计的学科缘起及相关研究成果,从商业语境和设计原则两个维度界定不同的服务设计理念。方法通过比较管理、经济和设计不同领域对服务作为管理手段、商品、设计对象的不同解读,理清服务设计的不同研究视角;通过回顾国内外服务设计的研究成果,分析服务设计研究和实践的困惑与瓶颈;结合案例,分析服务的不同商业定位和解读不同的服务设计原则,定位不同的服务设计理念。结论当服务以产品的附加价值出现,并基于效率原则进行设计时,服务设计往往是针对相对稳定目标的服务加工;基于同样的原则,但以服务作为核心主体时,服务设计的主要内容常常是服务流程的再造;当服务设计的目标是创造意义,即便以产品附加价值出现,服务也将为产品增加功能属性之外的新的内容,重塑产品意义;当以意义创造为目的,全面创新服务体系时,服务设计是理念、商业模式和范式的转变。 相似文献
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