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31.
为了快速而生动地实现人体动画,提出了一种骨架驱动的人体动画的新模型.该模型的结构分线骨骼、三维中间层和控制网格体三层.用截面变形法实现规则三维中间层在线骨骼驱动下的变形;在生物力学的基础上,使用扩展的自由变形技术对不规则三维中间层进行变形.用线性有限元方法,得到了大型稀疏线性方程组,利用预处理共轭梯度法求解了方程组的解,实现了三维中间层对控制网格体的驱动.在控制网格体中嵌入人体皮肤,利用线性插值法,计算得到皮肤变形.实验结果表明,该模型能达得实时性,并能方便地实现肢体的弯曲和扭转.  相似文献   
32.
本文结合计算流体力学和计算机图形学,实现了烟雾的模拟动画。文章首先给出了烟雾的物理模型方程,并采用N-S方程和半拉格朗日方法来求解烟雾的物理模型方程,从而得到了烟雾的三维密度场数据,最后用体绘制方法中的光线投射法实现了动画模拟。  相似文献   
33.
针对传统人体摔倒检测方法误检率高、无法有效结合时序特征等问题,提出一种新的人体轮廓关键点提取方法,并将该方法和LSTM网络相结合构建一种新的摔倒检测模型。该模型对视频中的人体进行轮廓检测,选取轮廓关键点坐标和质心坐标作为人体特征;使用LSTM对人体特征序列进行时序特征提取;用全连接层实现分类。在公开数据集上进行实验,结果表明该模型具有较高的准确率和良好的泛化性。  相似文献   
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