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31.
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果.考虑到实时性要求,使用高层着色语言GLSL的顶点着色器编程实现三种光源(平行光、点光源和聚光灯)的光照效果.实验结果证明了以上算法的有效性.  相似文献   
32.
为使工程信息格式相互兼容,需考虑工程软件数据格式之间的转换。建立了一个工程软件数据格式转换加权网络,并采用复杂网络分析方法,从复杂网络的静态特征指标如平均最短路径长度、加权聚类系数、边权分布、节点强度分布、权差异性以及加权相关性等方面对其进行分析。实验证明格式转换加权网络拥有较小的最短路径长度和较大的聚类系数,边权分布及节点强度分布符合指数分布,加权相关性表现出正相关的特性,故该网络为同向匹配的小世界网络。  相似文献   
33.
34.
为解决虚拟制造系统间过程信息的集成与共享,提出了一种基于虚拟制造过程元模型和形式化Z语言工具的过程模型规范研究方法.元模型以活动和连接弧为核心,关联制造过程中的产品、资源、转移条件和相关数据,并根据制造过程特点设计了三种标志节点、七种任务节点和两类连接弧.过程要素的Z规范描述保证了数据语义的准确性和无二义性.通过对典型的车间生产和装配过程进行建模,验证了元模型的有效性.  相似文献   
35.
基于CCD的立体视觉测量系统精度分析与结构设计研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文通过研究摄影测量理论和基于CCD的双日立体视觉测最系统,对轴线汇聚型结构的测量精度进行了分析,结合CCD感应器件的数字量化效应得出系统的测量误差估计公式.在工程中可以根据摄像机参数、基线长度、测量距离等参数估计测量误差;也可根据测量精度要求,指导立体视觉测量系统的结构设计.本文还结合实验证明了理论的正确性,研究结果在工程应用中有一定的指导意义.  相似文献   
36.
图像质量对Harris角点检测的影响研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
Harris角点检测计算的依据是图像像素点的梯度,并且受约于像素之间的相关性.而图像质量直接影响像素之间的相关性,从而对Harris角点检测产生作用.本文根据图像质量的几个标准分别对图像进行评价,并阐述图像质量和Harris角点检测之间的关系,把图像质量作为Harris角点检测选择参数的一个依据,并建议通过量表对不同质量的图像选择不同的参数进行角点检测.  相似文献   
37.
文中运用两步映射原理解决了曲面的参数化问题,改进了一种采用面积比不变性约束的球冠映射算法,消除了采用传统的整球面和半球面参数化方法向中间曲面作映射所带来的纹理变形问题,进而较好地实现了由非参数化面片拼接成的曲面表面的纹理映射。  相似文献   
38.
3DStudio(3DS)是3dsMax用来保存模型信息的一种文件结构,是业界的通用标准格式之一.为了使不同星系之间的模型可以被自由调用,解决可视化系统中模型格式不兼容的问题,减小3DS文件的存储空间,提出使用巴克斯范式(BNF)规范化描述3DS文件.描述了BNF的特点和对3DS文件结构进行表述和分析的使用方法,并以土卫三模型的3DS文件为例,使用BNF对其进行形式化定义,从而形成了统一的规范化管理格式,以利于搜索引擎的检索和应用.  相似文献   
39.
基于人工标志的增强现实技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对基于人工标志的增强现实技术,提出了通过标志识别、顶点提取、三维注册和相机融合这4个步骤来实现的方案.重点研究了三维注册,采用针孔模型分析了标志顶点的图像二维坐标与三维坐标的关系,提出了通过多元线形方程组来求解三维坐标的算法.介绍了相机融合的过程及原理,验证了整个方案的可行性.  相似文献   
40.
针对传统虚拟角色建模方法需要大量人力和时间的缺点,提出了一种虚拟角色骨骼模型自动生成方法.该方法通过对角色模型分块,再对各个块进行边界抽取,找到关节点,然后根据块的层次关系自动生成骨骼模型.最后探讨了应用骨骼平滑和边界缝合算法解决角色模型运动不自然的问题.  相似文献   
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