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以史为鉴,指导未来。通过培养学生历史意识,运用独立的、辩证的思维看待问题,增强民族自尊心和自信心。本文旨在探讨高中历史教学中如何将学生的学习兴趣开发、调动,加强自觉学习历史意识,引起历史情感共鸣的,从而在真正意义上实现历史拓展学生思维能力。 相似文献
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有人提出结构性泡沫概念,认为中国房地产之过在泡沫,泡沫之过在豪宅多、价格高。住宅价格高、闲置与低收入阶层买不起商品房的现象就是结构失衡,属于结构性房地产泡沫。豪宅永远是稀缺品,如果多数人拥有了豪宅,豪宅就不成其为豪宅了。既然豪宅为少数人占有,城市里多数的住宅还是被多数人使用。那么,只要豪宅的合法性没有问题,就不必给予太多的批评之声。开发商开发什么类型的房子,为谁造房子,市场说了算。一些跨国大型仓储超市, 实施低价格策略,并不是照顾弱势群体,而是提高市场占有率,增加销售 相似文献
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由于化工工业生产中存在着很大的危险性,因此消除危险、减少故障成为当前化工生产中的一个工作重点。近年来,基于符号定向图(SDG)模型的定向仿真研究取得了很大进展,使得SDG成为过程系统故障诊断方面的最有效的方法。介绍了根据SDG模型对化工故障诊断的结果数据,进行设计开发一种计算机自动解释系统,提供了三种解释方法,把化工过程中的故障危险更明显地表达出来。 相似文献
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数域筛法是目前最快的(渐进意义下)整数分解方法。多项式选择则是该算法中的一个重要环节,它关系到整个算法的运算速度及所耗时间。而影响多项式选择的两大因素——大小和根的属性,是多项式选择的关键。本文对数域筛法中多项式大小进行了深入的分析,并通过严密的计算给出了不同情况下,多项式次数的取值范围。 相似文献
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目的 基于体验理论的归纳和分析,研究设计体验下“游戏”的内涵,建立一种新型的“游戏”模式,剖析品牌营销广告的“游戏”特征,力图为体验下品牌营销广告的多元化发展提供有益的借鉴,帮助企业拓展营销思路,创新营销策略,丰富营销模式,提高经济收益。方法 将“设计的三个层次”作为研究“游戏”特征的重要理论依据,从本能层、行为层、反思层为“游戏”赋予新的内涵。结合优秀设计案例进行分析研究,整合并探讨创新有效的“游戏”特性。结论 从“人”的情感出发,在体验中对“游戏”内涵进行感官、操作和回忆三个维度的建立,提出“游戏”特征为融媒体时代品牌营销广告带来了新的机遇与发展。将融媒体时代品牌营销广告的创新型“游戏”特征归纳为:互动操作隐喻故事情节,激励机制满足成就愉悦,多“感”齐下营造沉浸体验。 相似文献
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主要探讨了产品截尾试验中可靠性特征量是否服从指数分布的拟合检验,介绍了已知试验数据的情况下产品寿命的几种点估计方法及其评价,对点估计值的无偏性、有效性和一致性做了分析,还介绍了产品寿命的两种区间估计方法及其评价,并用其中的几种方法举了简单的事例作分析。本文还讨论了贝叶斯估计方法。 相似文献