首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   797篇
  免费   76篇
  国内免费   71篇
电工技术   109篇
综合类   83篇
化学工业   61篇
金属工艺   7篇
机械仪表   76篇
建筑科学   39篇
矿业工程   28篇
能源动力   16篇
轻工业   137篇
水利工程   25篇
石油天然气   67篇
武器工业   3篇
无线电   63篇
一般工业技术   53篇
冶金工业   23篇
自动化技术   154篇
  2024年   8篇
  2023年   30篇
  2022年   32篇
  2021年   17篇
  2020年   35篇
  2019年   38篇
  2018年   40篇
  2017年   12篇
  2016年   21篇
  2015年   33篇
  2014年   45篇
  2013年   39篇
  2012年   53篇
  2011年   70篇
  2010年   47篇
  2009年   57篇
  2008年   48篇
  2007年   55篇
  2006年   56篇
  2005年   60篇
  2004年   30篇
  2003年   15篇
  2002年   16篇
  2001年   17篇
  2000年   12篇
  1999年   16篇
  1998年   7篇
  1997年   9篇
  1996年   1篇
  1995年   5篇
  1994年   11篇
  1993年   2篇
  1992年   2篇
  1991年   1篇
  1987年   1篇
  1986年   2篇
  1985年   1篇
排序方式: 共有944条查询结果,搜索用时 15 毫秒
41.
徐竹  孙辉 《程序员》2005,(6):10-14
目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功的背后,作为创始人和管理者的张淳功不可没。目标成功的秘密究竟是什么?张淳成功的秘密又是什么……  相似文献   
42.
孙辉 《程序员》2005,(7):16-21
中国出版工作者协会游戏工作委员会(以下简称工委会)于2003年7月成立.它是经国家新闻出版总署批准.由从事游戏作品出版、开发、制作、分销、代理、运营的单位.以及相关的学术研究机构、培训机构、技术研发单位、设备制造商、电信运营商、产品加工制造商、外延产品开发生产企业、专业媒体等自愿组成的唯一的全国性游戏出版行业组织。工委会隶属于中国出版工作者协会.接受新闻出版总署的业务指导和监督管理。  相似文献   
43.
孙辉 《程序员》2005,(8):19-19
随着Chinajoy如火如荼的拉开帷幕,众多游戏业内人士齐聚上海共襄盛举。如何让这些业内专业人士互相结识,在彼此的交流探讨中共同推动游戏产业的持续发展,成为摆在我们面前亟待解决的一个问题。于是,作为游戏行业专业媒体的《游戏创造》联手上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会SGDA共同发起了Brilliant Night 2005——在黄浦江游轮上举行的一场业内招待晚宴,旨在为游戏业的朋友们提供一个轻松愉快的交流平台,让大家能够互相结识、交流彼此在工作中的经验和心得,BN晚宴的主旨恰恰也是《游戏创造》所追求的目标。  相似文献   
44.
CMC是以计算机为中介的交流。为了改变目前高校双语教学中以教师传授为主的教学方式,促进师生之间的交流,通过操作系统双语教学课程的初步实践,介绍了CMC促进双语教学的教学应用策略,并构建了在CMC网络环境双语教学中新型师生关系的模式。  相似文献   
45.
孙辉 《程序员》2006,(7):10-10
日前,魔龙公司联合盛大网络推出了一款名为《传奇世界——不死之身》的手机游戏,该游戏实现了手机网游与PC网游的首次互联巨通。随着手机技术的不断进步,手机不再是仅能玩简单益智游戏的终端,从手机上面我们也能获得丝毫不逊于网游的娱乐体验。对此,我们有幸采访了魔龙公司的CE0卢建先生。  相似文献   
46.
Allison  Luong  孙辉 《程序员》2006,(9):27-27
印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据Pearl Research的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。  相似文献   
47.
孙辉 《程序员》2006,(11):44-45
人才与创新的结合 由腾讯科技主办的“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了。作为国内最早举办的游戏策划大赛,“酷比杯”已经成为一个品牌。而首届酷比杯游戏策划大赛的成功,无疑使即将于2006年10月至2007年3月举办的第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛成为国内游戏研发领域的一次重要活动。  相似文献   
48.
将变分不等原理应用到塑性成形速度场的近似求解中,通过近似速度场,得到塑性成形过程中所需要的外力。为了避开直接求解变分不等式的困难,使用优化方法对塑性成形问题的能量泛函求极小值来得到相应的近似解,为了证明方法的有效性,计算了平面应变镦粗的成形问题,并与解析解及实验结果进行了比较。  相似文献   
49.
根据地区电网(66kV及以下系统)的网络结构与运行特点,应用网络拓扑理论对继电保护计算机稳定计算的网络数学模型进行简化,结合低压电网保护配置特点,对各种类型的保护进行综合整定计算,避免了大量的人机对话,程序占用内存空间小,计算速度快,已在实际电网中应用。  相似文献   
50.
利用带约束的非线性规划改进多元线性回归   总被引:1,自引:0,他引:1  
孙辉  刘子方 《南昌水专学报》1995,14(1):54-57,60
利用带约束的非线性规划,将各种改进的多元线性回归方法-主成份咽归,岭回归,稳健回归及约束回归统一在一个模型中。该方法物理概念明确,易于理解。算例及实际应用均表明,利用此方法,用计算机求解多元线性回归问题,不但使用方便,而且有较高的效率。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号