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目标软件自1995年创立伊始一直保持着高速的发展态势。在单机时代,目标成功的将自己的产品打入国际市场,创造了发行上的一个奇迹;如今又成功的向网游转型,推出了广受好评的《天骄》系列,成为专注于游戏研发的公司典范。在这些成功的背后,作为创始人和管理者的张淳功不可没。目标成功的秘密究竟是什么?张淳成功的秘密又是什么…… 相似文献
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中国出版工作者协会游戏工作委员会(以下简称工委会)于2003年7月成立.它是经国家新闻出版总署批准.由从事游戏作品出版、开发、制作、分销、代理、运营的单位.以及相关的学术研究机构、培训机构、技术研发单位、设备制造商、电信运营商、产品加工制造商、外延产品开发生产企业、专业媒体等自愿组成的唯一的全国性游戏出版行业组织。工委会隶属于中国出版工作者协会.接受新闻出版总署的业务指导和监督管理。 相似文献
43.
随着Chinajoy如火如荼的拉开帷幕,众多游戏业内人士齐聚上海共襄盛举。如何让这些业内专业人士互相结识,在彼此的交流探讨中共同推动游戏产业的持续发展,成为摆在我们面前亟待解决的一个问题。于是,作为游戏行业专业媒体的《游戏创造》联手上海市多媒体行业协会游戏开发者专业委员会SGDA共同发起了Brilliant Night 2005——在黄浦江游轮上举行的一场业内招待晚宴,旨在为游戏业的朋友们提供一个轻松愉快的交流平台,让大家能够互相结识、交流彼此在工作中的经验和心得,BN晚宴的主旨恰恰也是《游戏创造》所追求的目标。 相似文献
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日前,魔龙公司联合盛大网络推出了一款名为《传奇世界——不死之身》的手机游戏,该游戏实现了手机网游与PC网游的首次互联巨通。随着手机技术的不断进步,手机不再是仅能玩简单益智游戏的终端,从手机上面我们也能获得丝毫不逊于网游的娱乐体验。对此,我们有幸采访了魔龙公司的CE0卢建先生。 相似文献
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人才与创新的结合
由腾讯科技主办的“酷比杯”游戏策划大赛今年已经是第二届了。作为国内最早举办的游戏策划大赛,“酷比杯”已经成为一个品牌。而首届酷比杯游戏策划大赛的成功,无疑使即将于2006年10月至2007年3月举办的第二届QQ堂酷比杯游戏策划大赛成为国内游戏研发领域的一次重要活动。 相似文献
48.
将变分不等原理应用到塑性成形速度场的近似求解中,通过近似速度场,得到塑性成形过程中所需要的外力。为了避开直接求解变分不等式的困难,使用优化方法对塑性成形问题的能量泛函求极小值来得到相应的近似解,为了证明方法的有效性,计算了平面应变镦粗的成形问题,并与解析解及实验结果进行了比较。 相似文献
49.
根据地区电网(66kV及以下系统)的网络结构与运行特点,应用网络拓扑理论对继电保护计算机稳定计算的网络数学模型进行简化,结合低压电网保护配置特点,对各种类型的保护进行综合整定计算,避免了大量的人机对话,程序占用内存空间小,计算速度快,已在实际电网中应用。 相似文献
50.
利用带约束的非线性规划改进多元线性回归 总被引:1,自引:0,他引:1
利用带约束的非线性规划,将各种改进的多元线性回归方法-主成份咽归,岭回归,稳健回归及约束回归统一在一个模型中。该方法物理概念明确,易于理解。算例及实际应用均表明,利用此方法,用计算机求解多元线性回归问题,不但使用方便,而且有较高的效率。 相似文献