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基于纹理子块的小波变换数字水印算法 总被引:12,自引:3,他引:9
提出了一种基于纹理子块的小波变换数字水印算法,该算法能够依据人眼视觉特性,通过水印图像降维、图像子块划分等措施.将随机置乱的数字水印信息嵌入到高频子带的纹理区内,从而高效率地实现局部水印和全局水印之双重目的。实验结果表明:本文提出的数字水印算法不仅具有较好的透明性,而且对诸如叠加噪声、JPEG压缩、平滑滤波、几何剪切、图像增强、马赛克等攻击均具有较好的鲁棒性。 相似文献
43.
用于音乐作品版权保护的数字音频水印算法 总被引:2,自引:1,他引:1
提出了一种用于音乐作品版权保护的数字音频水印嵌入算法,该算法首先将视觉可辨的二值水印图像降维成一维水印序列并进行随机置乱,再从原始数字音频信号中随机选取采样数据并进行快速傅立叶变换(FFT),最后结合人类听觉系统(HAS)掩蔽特性选取绝对值较大的FFT系数嵌入水印信息。仿真实验表明:该数字音频水印嵌入算法不仅具有较好的透明性,而且对诸如叠加噪声、有损压缩、低通滤波、重新采样、重新量化等攻击均具有较好的鲁棒性。 相似文献
44.
Windows环境下多媒体应用程序的开发与设计 总被引:4,自引:0,他引:4
本文论述了Windows操作系统的多媒体功能,详细说明了Windows提供的控制多媒体设计的高级命令接口-多媒体控制接口(MCI),进而阐述了利用MCI接口访问多媒体设备的方法,以简单实例框架形式介绍了Windows环境下多媒体程序设计方法。 相似文献
45.
46.
WindowsNT是一个全新的32位操作系统,它采用了操作系统的最新技术,提供了现代操作系统的几乎所有功能。如多任务能力。多CPU支持、虚拟资源管理,内置网络功能等,因而与Windows3.x的应用范围,实现技术有根本差别。 相似文献
47.
面向对象的WINDOWS编程技术 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从面向对象技术的基本概念出发,详细讨论了该技术在WINDOWS程序设计中的应用,并结合具体实例对传统的WINDOWS程序设计方法和面向对象的Object Windows程序设计方法进行了比较。 相似文献
48.
WindowsNT和Windows95执行文件格式剖析 总被引:2,自引:0,他引:2
本文详细剖析了WindowsNT和Windows95的可执行文件格式-PE文件格式,阐明了PE文件格式的设计思想,设计特点等,并指出了PE文件格式的广泛应用前景。 相似文献
49.
本文通过对DOS支持的查询方式假脱机打印系统PRINT.COM剖析,阐明了PRINT.COM效率低下的原因,为了克服查底方式造成CPU使用效率过低的缺点,本文提出了另一种设计假脱机打倒系统的方法,即中断控制方式的假脱机打印系统WPRINT.COM。 相似文献
50.
一种新的按位块分段快速排序算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对分段快速排序法因分段映射策略不理想而造成算法复杂度显著增加之问题,文章提出了一种由按位块分段、分段映射和局部快速排序所组成的新排序算法——按位块分段快速排序法(以下简称为“按位块分段快速排序”)。算法分析和实验结果都表明:在待排序数据均匀分布或正态分布的情况下,按位块分段快速排序法的时间复杂度可以达到O(N),而附加存储空间开销却仅仅为N+M(M为分段数目,1≤M≤N),同时排序速度明显优于Quick Sort、分段快速排序、分“档”统计插入排序和Proponion Split Sort等算法。 相似文献