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对内存池中内存块获取、分配机制、内存块大小、内存释放,以及在多线程环境下的安全处理等细节进行了研究,保证了在多线程环境下能够快速同时采用一种基于数组的链表机制,改进内存池中内存块的查找算法,将其时间复杂度稳定在O(1),避免了传统内存池中请求的线程数目过多时,引发的获取内存块性能下降的问题。同时在内部设置管理线程,动态增加或删除空闲的内存块。实验结果表明,改进后的内存池与传统的内存分配方式相比消耗更小,效率更好。 相似文献
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因为Android设备的硬件平台差异比较大,所以不同硬件平台的Android设备支持的视频处理方式也不一样。在CPU为高通MSM8260的Android手机平台下对比了FFmpeg实现的软件解码和OpenMax实现的硬件解码的效率,同时也对不同渲染方式的效率做了对比。结果表明,硬件解码在对高清视频处理时比有NEON优化的软件解码效率高了30%左右,不同的渲染方式效率也不一样。 相似文献
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传统DSP系统开发过程中从理论分析到软件仿真再到硬件实现,周期长效率低。而采用基于DSP Builder的快速DSP系统开发方法,可以快速完成模型创建,软件仿真,硬件实现,特别是通过引入回路硬件(HIL)模块,可以将硬件平台链接入由Simulink构建的仿真测试回路,进行软硬件协同仿真。文中通过设计基于直接频率合成器技术的多功能调制器(可用于中国地面数字电视广播传输标准DMB-TH),以及中国地面数字电视广播传输标准下的交织/解交织器来对这种开发方式进行研究,在提高开发效率的同时,得到了令人满意的结果。 相似文献
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基于MPEG压缩域的运动对象检测方法 总被引:2,自引:0,他引:2
为了从MPEG压缩码流中准确的检测和提取运动对象,本文提出了一种时空域的运动对象检测算法。算法主要利用了MPEG码流中的运动矢量信息,首先对运动矢量进行时域平均和向量中值滤波的预处理,减少运动估计秒准确带来的运动矢量与实际对象运动带来的检测误差。然后建立时域上关于搜索块与参考块之间运动矢量夹角的概率模型,对于帧间预测宏块通过聂曼一皮尔迅准则进行运动判决。同时,对于P、B帧内的编码宏块,提出判决算法区分运动的帧内宏块和重现背景。实验证明,本文算法可以获得较为理想的检测效果。 相似文献