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本文对"民规"中"三相不平衡负荷的计算方法"、"负荷计算的内容"及"计算变压器的损耗"等规定提出了自己的看法,供同行们参考,并期望在该规范修编时参考. 相似文献
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混沌理论对建筑与城市设计领域的启示 总被引:5,自引:0,他引:5
混沌理论给人类思维方式带来了深刻的变革。本文简要介绍了混沌理论的五个要点及其适用对象,针对每个要点探讨了对建筑与城市设计领域的启示,指出复杂性是城市的本质属性,要实现城市与建筑的可持续发展应该将它们视为有生命的存在。 相似文献
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金融街B7大厦工程位于金融街中心地段,建成后将成为金融街地区的标志性建筑。工程占地2.4万m^2,总建筑面积22m^2。共分为A、B、C、D四部分,地下均为4层,平板筏基。其中A、B座地上24层,为高层办公楼,钢筋混凝土框架一核心筒结构;C、D座地上4层,分别为多层会议中心及多层贸易中心。均为钢筋混凝土框架结构;四部分之间通过四季花园相连,花园屋顶采用张弦梁结构。 相似文献
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实验源水取自密云水库,采用预加KMnO4对水体进行预氧化处理,利用其氧化催化的作用使得水体中的藻类提前分解、氧化,以达到良好的去除效果。气浮技术是现代水处理行业中一项很独特的水处理工艺技术,在保证产品水水质的前提下。其排泥水量极少,可直接进入脱水机脱水。对于低温低浊及藻类含量高的水体,气浮工艺具有浊度去除率高、投药量少、操作简单、费用低等特点。对于藻类和水中颗粒杂质的去除效果尤为明显。 相似文献
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目的 针对从单幅人脸图像中恢复面部纹理图时获得的信息不完整、纹理细节不够真实等问题,提出一种基于生成对抗网络的人脸全景纹理图生成方法。方法 将2维人脸图像与3维人脸模型之间的特征关系转换为编码器中的条件参数,从图像数据与人脸条件参数的多元高斯分布中得到隐层数据的概率分布,用于在生成器中学习人物的头面部纹理特征。在新创建的人脸纹理图数据集上训练一个全景纹理图生成模型,利用不同属性的鉴别器对输出结果进行评估反馈,提升生成纹理图的完整性和真实性。结果 实验与当前最新方法进行了比较,在CelebA-HQ和LFW (labled faces in the wild)数据集中随机选取单幅正面人脸测试图像,经生成结果的可视化对比及3维映射显示效果对比,纹理图的完整度和显示效果均优于其他方法。通过全局和面部区域的像素量化指标进行数据比较,相比于UVGAN,全局峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)和全局结构相似性(structural similarity index,SSIM)分别提高了7.9 dB和0.088,局部PSNR和局部SSIM分别提高了2.8 dB和0.053;相比于OSTeC,全局PSNR和全局SSIM分别提高了5.45 dB和0.043,局部PSNR和局部SSIM分别提高了0.4 dB和0.044;相比于MVF-Net (multi-view 3D face network),局部PSNR和局部SSIM分别提高了0.6和0.119。实验结果证明,提出的人脸全景纹理图生成方法解决了从单幅人脸图像中重建面部纹理不完整的问题,改善了生成纹理图的显示细节。结论 本文提出的人脸全景纹理图生成方法,利用人脸参数和网络模型的特性,使生成的人脸纹理图更完整,尤其是对原图不可见区域,像素恢复自然连贯,纹理细节更真实。 相似文献