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61.
一种沿区域边界的动态规划立体匹配算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种基于图像区域分割的立体匹配算法.与通常的沿扫描行进行动态规划的立体匹配算法不同,该算法以图像"区域"为基元计算视差.首先使用相关法得到初始视差,然后利用一种区域边界上的多种子动态规划算法对视差进行精细计算,最终通过插值得到整个图像的稠密视差.实验结果表明,此算法速度较快、可靠性较高.  相似文献   
62.
针对数码相机或手机等手持拍摄装置拍摄的图像,提出了一种基于SIFT和MSER互补不变特征的全自动图像拼接算法并进行了系统实现.算法将MSER检测子推广到高斯尺度空间,增强了其对尺度变化的适应性,并与SIFT检测子相结合,发挥二者在图像中空间分布上的互补性,从图像中获取更为丰富的特征,使图像间的配准更为稳健.对于存在匹配关系的多幅图像,提出了一种简单而有效的光度差异调整方法,使生成的全景图像效果更为自然.最后实验验证了该系统的有效性和实用性.  相似文献   
63.
图像超分辨率重构是指由低分辨率图像来获得高分辨率图像的过程。为了能够有效地重构出高分辨率图像,提出一种基于图像局部自相似性的超分辨率快速重构算法。该算法首先利用四叉树分割的知识对低分辨率图像进行自适应分块;然后利用低分辨率图像和高分辨率图像在局部区域内的自相似性,由最小二乘方法在各个局部区域自适应的选择插值所需的参数,从而在各个局部区域内进行插值;最后运用小波域的投影算子对插值得到的高分辨率图像进行全局优化,得到最终的高分辨率图像。实验结果表明,由该算法重构的高分辨图像有很好的视觉效果和峰值信噪比。  相似文献   
64.
为了快速合成真实感强的口型,在Waters肌肉模型的基础上,提出了一种新的唇区肌肉模型,弥补了Waters模型对于唇区肌肉的较复杂运动描述不完全的不足。该模型以面部解剖学为基础,通过面部运动的解剖学机理的研究,将唇区的整体运动表示为若干个子运动的线性组合。该模型可用于语音驱动的动画合成。此时,只需在说话人的唇区标定少数几个特征点,就可以获得一组唇区肌肉参数,进而建立相应的肌肉模型。借助于该模型,可以在唇区附近的线性肌的联合作用下,合成说话时的各种口型。实验结果表明,该肌肉模型不仅计算代价小,且合成的口型真实感较强,具有很强的实用性。  相似文献   
65.
为了有效地合成人脸语音动画,根据对唇区肌肉收缩力与语速关系的分析,以及在对皮肤肌肉组织的粘弹性力学进行研究的基础上,提出了一种新的基于不同语速的唇动模型,并将其应用在了汉语人脸语音动画系统中。该模型根据获得的肌肉收缩力与语速的关系,并通过对皮肤肌肉组织的粘弹性分析,首先得到了语速、唇动速度与唇动位移三者之间的关系,并建立了不同语速下的唇动模型;然后通过这个唇动模型合成了不同语速状态下的具有较高自然度和个性化的人脸语音动画;最后,通过设计感知学评估实验,对合成的语音动画的效果和可理解性进行了评估。实验结果表明,该模型可以合成较高可接受性和可理解性的不同语速状态下的人脸语音动画。  相似文献   
66.
提出一种单幅图像中的人体检测方法.该方法用隐马尔可夫模型表示人体,根据给定的人体结构序列估计产生该序列的图像区域,从而将人体检测问题转化为隐马尔可夫解码问题求解.首先对图像进行Mean-Shift分割,并根据颜色信息搜索出属于躯干的区域,然后将明暗度、颜色及边缘3种底层特征相结合,估计特征匹配概率并由此获得四肢部分的候选区域.最后估计候选区域的连接概率并利用隐马尔可夫解码算法找出最优的人体配置区域.实验结果表明,该方法对于复杂背景中具有不同姿态的人体图像可得到较满意的检测结果.和其它检测方法相比,该方法并非单纯地给出矩形近似的人体各个部分,同时还获得较完整分割的人体图像.尤其对于图像分辨率较低、图像中的人体较小且存在运动模糊的情况,该方法能够获得较好的检测结果.  相似文献   
67.
於俊  汪增福 《电子学报》2013,41(1):185-192
针对动态变化背景下的人脸视频编解码问题,该文提出了一种2D-3D混合编解码系统;具体包括:(1)基于多种观测信息,在线外观模型和粒子滤波的人脸三维运动跟踪;(2)结合参数模型与肌肉模型的3D人脸动画合成;(3)基于头发检测和3D头发模型的头发合成;(4)无缝地拼接前景的三维编解码结果和背景的二维编解码结果.在极低码率下,客观实验表明,该系统在编码效率和解码质量上有较好的综合优势.主观实验表明,该系统的解码结果在脸部具有较高的辨识度.  相似文献   
68.
研究中文发音过程中舌头运动的3D可视化问题。根据核磁共振数据构建舌头精细的3D模型,在此基础上,提取舌背表面处3个点的EMA数据为驱动源,利用弹簧网技术真实再现中文发音过程中的舌头运动。为了验证文中建模和舌头运动合成方法的有效性,使用计算机图形学的方法模拟舌头运动的细节效果,并对比其与由语言学家亲自拍摄的“普通话发音器官动作特征”的X光影像。实验表明,文中方法实现的3D舌头运动符合真实的舌头运动情况,拥有广泛的应用前景。  相似文献   
69.
提出一种用于求解机器人视觉归巢问题的改进变形算法。针对原始变形算法需要对参数空间进行穷尽搜索从而导致算法计算量大、应用范围窄等问题,文中采用一种基于随机选取起始点的梯度下降算法来获取目标点,大大减小需搜索的参数空间,提高算法的时间效率。对多个实际场景的实验表明,该算法在保持原变形算法良好性能的基础上,可将运算速度提高一个数量级。  相似文献   
70.
提出一种基于在线模型匹配与更新的人脸三维表情运动跟踪算法。利用自适应的统计观测模型建立在线模型,自适应的状态转移模型结合改进的粒子滤波同时进行确定性搜索和随机化搜索,并且融合目标的多种测量信息减少光照和个体相关性的影响。利用所提出的算法既可以得到全局刚体运动参数,又可以得到局部柔性表情参数。实验证明了该算法的有效性。  相似文献   
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