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62.
骨架是形态学中一个非常重要的概念,在形态分析、二值图像压缩等应用中有着广泛的用途.最近骨架的子集-终极腐蚀开始得到研究和应用.本文对骨架和终极腐蚀的一些性质进行了探讨,推广了非骨架点判定的判据,提出了非终极腐蚀点的概念及判定方法,并给出了这些判断的实现方法. 相似文献
63.
虚拟现实中的LOD技术 总被引:14,自引:1,他引:13
虚拟现实技术对实时性要求很高,本文主要介绍了在同实技术中为降低场景生成的时间、提高实时模拟效果所采用的一些典型LOD算法,包括它们的思想、优缺点和实现方法的一些典型LOD算法,包括它们的思想、优缺点和实现方法,以及对LOD技术的展望。 相似文献
64.
MD5报文摘要算法与IPv6认证 总被引:7,自引:0,他引:7
MD5报文摘要算法是一种应用的提取数字指纹的算法。在IPv6中定义带密钥的MD5算法为其默认的认证算法。本文分析了IPv6的基本头标和认证头村的格式,详细剖析了MD5算法的工作原理,以及在IPv6中引入MD5作为其默认认证算法的方法。 相似文献
65.
66.
VxD技术是一种在Windows95(98)中对Ring0层(内核级)编程的非常有实用价值的技术.在设计ADSL通信卡的Windows95(98)驱动时,综合各方面的因素,选择了串口通信驱动模型作为实现模型.最终结果证明,这种选择完全是合理,且相对易于实现的. 相似文献
67.
基于统计移位排序结构的高速路由器公平队列调度算法实现 总被引:2,自引:0,他引:2
高速化和多媒体化是未来网络的主要发展方向,为了给用户提供可靠的端到端服务质量保证,通常需要在网络的中继节点上引入基于流的队列调度机制。WF^2Q+队列调度算法即是一种性能优异同时又易于实现的公平队列调度算法。文中提出了一种基于统计移位排序结构的WF^2Q+算法高速硬件实现方法,该方法充分利用队列的统计信息,以相对较少的硬件资源实现了统计意义上的快速完全排序。FPGA实现的结果表明,该结构可以应用于端口速率为OC-48的高速IP路由器上。 相似文献
68.
从协议的分布性和简约性出发,设计了适用于当前大多数无线传感器网络节点平台的嵌入式协议栈,使节点快速地自组织构建网络并且实现数据通信.协议栈采用了多种路由和组网方式,直接为应用提供网络通信接口.仿真结果表明,本协议栈能实现成百传感器节点的快速组网和多跳通信,具有很大的实用价值. 相似文献
69.
传统的基于微机的车牌识别系统的方案,使得评价识别效果的识别速率和识别成功率两个重要指标相互冲突.为了解决这个问题,很多文章提出了改进算法来调和识别算法的计算量和识别的成功率,但却没有考虑识别系统的成本问题.提出了一个基于DSP CPLD的硬件识别平台,可以大大提高各种识别算法的适应性和降低系统成本. 相似文献
70.
李博刘发林周崇彬王峥韩浩 《微波学报》2018,34(6):62-67
近些年,压缩感知(CS)理论已经被应用于合成孔径雷达(SAR)成像。传统的CS-SAR 成像需要消耗很高的计算机内存,为了减少计算机内存消耗,基于近似观测的CS-SAR 成像模型被提出。已有的基于近似观测的CS-SAR 成像模型使用Lq(0≤q≤1)正则化项来稀疏约束成像结果,当q 越小时,得到的解越稀疏;但是当q = 0 时, 该优化问题就变成了NP 难问题。提出了基于近似观测的加权L1 -CS-SAR 成像模型,加权L1 正则化既能够很好地逼 近L0 正则化,又能够避免NP 难问题。进一步地,我们针对该成像模型提出了相应的迭代加权阈值算法,仿真结果证明了所提出的成像算法的性能优于已存在的迭代阈值算法。 相似文献