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61.
作为当今竞速游戏的佼佼者,“《极限竞速》系列”依靠真实的操纵驾驶体验赢得了不少玩家的青睐。如今最新作《极限竞速5》即将随着Xbox One的登台一同亮相,  相似文献   
62.
自2009年5月5日发售后,《植物大战僵尸》带给全球无数粉丝的,就是无尽的痛苦。这对于一款能够带给我们巨大快乐的游戏来说看似是一种不可思议的指责,  相似文献   
63.
《我的世界》(Minecraft)作为独立游戏制作公司Mojang AB旗下的主打作品,其独特的游戏方式在游戏界中算得上难得一见。严格来说,《我的世界》是一款沙箱式的建造游戏。  相似文献   
64.
前线狙击     
作为3DS平台上的第二款“《怪物猎人》系列”作品。《怪物猎人4》在去年的TGS上刚公布便成为了系列玩家们关注和争论的焦点。从当时公布的影像看来,本作对动作系统的改革幅度非常大.但到底在实际游戏中是怎么实现的.影像中并没有提供充分的说明。  相似文献   
65.
作为X360平台上最广为人知角色扮演游戏品牌之一,“《神鬼寓言》系列”一向以高自由度和经典的善恶选择而为玩家们所熟知。但作为系列的最新作,《神鬼寓言 旅程》却在2011年的E3展上刚公布时便展现出了一个全新的特点,那就是体感操作。  相似文献   
66.
龙之信条     
这是一款彻头彻尾都围绕着“龙与觉者”这个主题的游戏,和《大地王国罪与罚》《巫师2》《质量效应3》等正统美式RPG相比,龙之信条还有一些不够人性化的地方,列入游戏的地图很大,但却满意照顾新玩家的快速旅行和坐骑系统;盗贼没有射击辅助功能,对不擅长ACT和FPS的玩家来说可能会有点难上手。  相似文献   
67.
直到踏上洛杉矶土地上的那一刻,我才发现自己原来一直暗暗憋着一口气。或许自今年二月份我得知自己有机会前去口时。就暗暗地憋上了这口气,它像是一个隐蔽的气球,顶在了我的胸腔中,让我时不时地感到嗤不过气来。准备材料,申请护照.申请参加E3。申请签证。  相似文献   
68.
稀饭:早啊.洛克。你今天的黑眼圈也很华丽嘛。洛克:彼此彼此,看你样子昨晚根本没睡过?稀饭:非也.我每次等着游戏存档都能睡个二十来秒,加上打完怪等任务结束的那段时间.合起来也有那么一两个小时了吧。  相似文献   
69.
告别了前两作中让人惊魂梦魇却又流连忘返的深海城(Rapture),《生化奇兵》系列”第三作重起炉灶。采用了全新的背景.全新的故事,但游戏的独特神髓并没有丢失,制作组Irrational Games仍然致力于创造极端政治理念与张狂幻想结合出的世界观。  相似文献   
70.
《光环》为何能够成为FPS领域的一大金字招牌?不同的玩家会给出不同的答案,丰富的敌人,雄壮的音乐、超高的耐玩度.都是系别引以为傲的法宝。  相似文献   
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